Rumah >  Berita >  'Saya boleh membuat \ "kentut kentut kentut kentut: permainan \" dan mungkin akhirnya akan diturunkan' - Devs mendedahkan mengapa konsol tenggelam dalam 'eslop'

'Saya boleh membuat \ "kentut kentut kentut kentut: permainan \" dan mungkin akhirnya akan diturunkan' - Devs mendedahkan mengapa konsol tenggelam dalam 'eslop'

Authore: EmmaKemas kini:Feb 24,2025

Kedai PlayStation dan Nintendo Eshop mengalami kemasukan permainan berkualiti rendah, sering digambarkan sebagai "slop," menimbulkan kebimbangan di kalangan pengguna. Permainan ini, tajuk simulasi yang kerap, menggunakan AI generatif dan bahan pemasaran yang mengelirukan untuk menarik pembeli yang tidak curiga. Isu ini, yang pada mulanya menonjol di eshop, baru -baru ini merebak ke kedai PlayStation, terutamanya yang memberi kesan kepada bahagian "Permainan ke Wishlist".

Play Masalahnya bukan sekadar kehadiran permainan subpar; Ia adalah jumlah yang sangat besar dari tajuk yang sama, sering memaparkan harga diskaun yang berterusan, tema yang meniru permainan popular (kadang-kadang menyalin nama-nama), dan aset AI yang dihasilkan yang kurang mewakili permainan sebenar. Permainan ini biasanya dibelenggu oleh isu -isu teknikal, kawalan yang lemah, dan kekurangan kandungan yang menarik. Sebilangan kecil syarikat kelihatan bertanggungjawab untuk pengeluaran besar -besaran ini, menjadikan mereka sukar untuk mengenal pasti dan bertanggungjawab kerana kehadiran dalam talian yang terhad dan perubahan nama yang kerap.

Kekecewaan pengguna telah membawa kepada panggilan untuk peraturan yang lebih ketat, terutamanya memandangkan prestasi penurunan eshop di bawah ketegangan kemasukan ini. Untuk memahami keadaan, siasatan ke atas proses pelepasan permainan merentasi platform yang berlainan, Xbox, PlayStation, dan Nintendo Switch -dijalankan.

Proses pensijilan

Temubual dengan lapan pembangunan permainan dan profesional penerbitan (semua meminta tidak mahu namanya disiarkan) mendedahkan pandangan mengenai proses pensijilan. Umumnya, pemaju melancarkan permainan mereka kepada pemegang platform (Nintendo, Sony, Microsoft, atau Injap), memperoleh akses kepada portal pembangunan dan Devkits (untuk konsol). Mereka kemudian melengkapkan bentuk yang memperincikan spesifik permainan dan menjalani pensijilan ("cert"), di mana platform memeriksa untuk mematuhi keperluan teknikal, pematuhan undang -undang, dan ketepatan penarafan ESRB. Walaupun Steam dan Xbox secara terbuka berkongsi keperluan mereka, Nintendo dan Sony tidak.

Kesalahpahaman umum ialah pensijilan yang sama dengan jaminan kualiti. Ia tidak; Pemaju bertanggungjawab untuk QA pra-penyebaran. Platform terutamanya mengesahkan keserasian kod dengan spesifikasi perkakasan. Penolakan sering datang dengan penjelasan terhad, terutamanya dari Nintendo.

Ulasan halaman kedai

Pemegang platform memerlukan perwakilan permainan yang tepat di tangkapan skrin halaman kedai, tetapi penguatkuasaan berbeza -beza. Walaupun Nintendo dan Xbox mengkaji semula semua perubahan halaman, PlayStation melakukan pemeriksaan tunggal berhampiran pelancaran, dan ulasan Valve hanya pada mulanya. Ketekunan dalam mengesahkan ketepatan deskripsi permainan dan perwakilan aset juga berbeza dengan ketara, dengan beberapa platform mengutamakan peraturan pemaju. Penalti untuk bahan -bahan yang mengelirukan biasanya melibatkan penyingkiran kandungan yang menyinggung perasaan, tidak semestinya pemaju yang memusnahkan. Yang penting, tiada satu pun daripada kedai -kedai konsol mempunyai peraturan yang jelas terhadap penggunaan AI generatif dalam permainan atau bahan pemasaran, walaupun pendedahan permintaan Steam.

Perbezaan Platform

Ketidaksamaan dalam "slop" prevalensi merentasi platform adalah disebabkan oleh beberapa faktor. Proses pemeriksaan permainan oleh Microsoft, tidak seperti pendekatan berasaskan pemaju Nintendo, Sony, dan Valve, menjadikannya kurang terdedah kepada siaran berkualiti rendah. Pendekatan tangan Xbox dan piawaian yang tinggi menyumbang kepada kedai yang agak bersih.

Sistem kelulusan berasaskan pemaju Nintendo, ditambah pula dengan kekurangan kajian halaman kedai yang mantap, telah membuatnya terdedah kepada eksploitasi. Taktik seperti penjualan yang terus diperluaskan dan keluaran pantas memanipulasi "siaran baru" dan bahagian diskaun, menolak permainan berkualiti tinggi. Penyortiran "Permainan ke Wishlist" PlayStation dengan tarikh pelepasan memburukkan masalah ini, menonjolkan permainan yang akan datang dengan tingkap pelepasan samar-samar, yang kebanyakannya adalah tajuk berkualiti rendah.

Steam, walaupun mempunyai potensi untuk isu-isu yang sama, manfaat daripada pilihan penemuan yang lebih baik dan seksyen siaran baru yang sentiasa segar yang mencairkan kesan permainan berkualiti rendah individu. Bahagian "Siaran Baru" yang tidak diisi Nintendo, bagaimanapun, secara langsung menyumbang kepada masalah tersebut.

penyelesaian dan kebimbangan yang berpotensi

Pengguna telah menggesa Nintendo dan Sony untuk meningkatkan peraturan kedai. Walaupun Sony telah mengambil tindakan terhadap isu-isu yang sama pada masa lalu, keberkesanan peraturan yang didorong oleh platform masih tidak menentu. Percubaan seperti penapis "Eshop Better" Nintendo Life, sementara berniat baik, menyerlahkan risiko secara tidak sengaja mensasarkan permainan yang sah. Kebimbangan wujud bahawa penapisan yang terlalu agresif boleh merosakkan perisian yang berkualiti, dan sifat subjektif menilai kualiti permainan menambah cabaran. Jumlah penyerahan dan elemen manusia dalam proses semakan juga menyumbang kepada kesukaran dalam menangani isu tersebut dengan berkesan. Fungsi unggul Eshop berasaskan pelayar berbanding dengan aplikasi konsol menunjukkan potensi untuk peningkatan dalam lelaran masa depan.

bahagian 'Permainan ke Wishlist' di kedai PlayStation pada masa itu ditulis.