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'मैं \ "Fart Fart Boobie Fart: Game \" बना सकता हूं और शायद यह अंततः नीचे ले जाएगा' - Devs बताता है कि कंसोल 'Eslop' में क्यों डूब रहे हैं

Authore: Emmaअद्यतन:Feb 24,2025

PlayStation Store और Nintendo Eshop कम गुणवत्ता वाले गेम की आमद का अनुभव कर रहे हैं, जिसे अक्सर "ढलान" के रूप में वर्णित किया जाता है, जो उपयोगकर्ताओं के बीच चिंताओं को बढ़ाते हैं। ये खेल, अक्सर सिमुलेशन शीर्षक, उकसाने वाले खरीदारों को आकर्षित करने के लिए जेनेरिक एआई और भ्रामक विपणन सामग्री का उपयोग करते हैं। यह मुद्दा, शुरू में ईएसएचओपी पर प्रमुख है, हाल ही में प्लेस्टेशन स्टोर में फैल गया है, विशेष रूप से "गेम्स टू विशलिस्ट" सेक्शन को प्रभावित करता है।

प्ले समस्या केवल सबपर गेम की उपस्थिति नहीं है; यह समान रूप से समान खिताबों की भारी मात्रा है, जो अक्सर सदा के लिए रियायती कीमतों की विशेषता रखते हैं, थीम लोकप्रिय खेलों (कभी-कभी एकमुश्त नकल करने वाले नाम) की नकल करते हैं, और एआई-जनित संपत्ति जो खराब रूप से वास्तविक गेमप्ले का प्रतिनिधित्व करती हैं। ये खेल आमतौर पर तकनीकी मुद्दों, खराब नियंत्रणों और आकर्षक सामग्री की कमी से ग्रस्त होते हैं। इस बड़े पैमाने पर उत्पादन के लिए बहुत कम कंपनियां जिम्मेदार दिखाई देती हैं, जिससे उन्हें सीमित ऑनलाइन उपस्थिति और लगातार नाम परिवर्तनों के कारण जवाबदेह पहचानना और पकड़ना मुश्किल हो गया।

उपयोगकर्ता हताशा ने सख्त स्टोरफ्रंट विनियमन के लिए कॉल किया है, विशेष रूप से इस प्रवाह के तनाव के तहत ईशोप के घटते प्रदर्शन को देखते हुए। स्थिति को समझने के लिए, विभिन्न प्लेटफार्मों- स्टेम, Xbox, PlayStation, और Nintendo स्विच में गेम रिलीज़ प्रक्रिया में एक जांच का संचालन किया गया था।

प्रमाणन प्रक्रिया

आठ खेल विकास और प्रकाशन पेशेवरों (सभी अनुरोध गुमनामी) के साथ साक्षात्कार ने प्रमाणन प्रक्रिया में अंतर्दृष्टि का पता लगाया। आम तौर पर, डेवलपर्स अपने गेम को प्लेटफ़ॉर्म होल्डर्स (निनटेंडो, सोनी, माइक्रोसॉफ्ट, या वाल्व) के लिए पिच करते हैं, जो विकास पोर्टल और देवकिट्स (कंसोल के लिए) तक पहुंच प्राप्त करते हैं। वे तब गेम की बारीकियों का विवरण देते हैं और प्रमाणन ("सर्टिफिकेट") से गुजरते हैं, जहां प्लेटफ़ॉर्म तकनीकी आवश्यकताओं, कानूनी पालन और ईएसआरबी रेटिंग सटीकता के अनुपालन के लिए जांच करता है। जबकि स्टीम और Xbox सार्वजनिक रूप से अपनी आवश्यकताओं को साझा करते हैं, निनटेंडो और सोनी नहीं करते हैं।

एक आम गलतफहमी यह है कि प्रमाणन गुणवत्ता आश्वासन के बराबर है। यदि ऐसा नहीं होता; डेवलपर्स प्री-सबमिशन क्यूए के लिए जिम्मेदार हैं। प्लेटफ़ॉर्म मुख्य रूप से हार्डवेयर विनिर्देशों के साथ कोड संगतता को सत्यापित करते हैं। अस्वीकृति अक्सर सीमित स्पष्टीकरण के साथ आती है, विशेष रूप से निंटेंडो से।

स्टोर पेज की समीक्षा

प्लेटफ़ॉर्म धारकों को स्टोर पेज स्क्रीनशॉट में सटीक गेम प्रतिनिधित्व की आवश्यकता होती है, लेकिन प्रवर्तन भिन्न होता है। जबकि निनटेंडो और Xbox सभी पृष्ठ परिवर्तनों की समीक्षा करते हैं, PlayStation लॉन्च के पास एक एकल चेक करता है, और वाल्व केवल शुरू में समीक्षा करता है। गेम विवरण और परिसंपत्ति प्रतिनिधित्व की सटीकता को सत्यापित करने में परिश्रम भी काफी भिन्न होता है, कुछ प्लेटफार्मों के साथ डेवलपर आत्म-नियमन को प्राथमिकता देता है। भ्रामक सामग्रियों के लिए दंड में आम तौर पर आपत्तिजनक सामग्री को हटाना शामिल होता है, जरूरी नहीं कि डेवलपर डेलिस्टिंग हो। महत्वपूर्ण रूप से, कंसोल स्टोरफ्रंट में से किसी के पास खेल या विपणन सामग्री में जेनेरिक एआई के उपयोग के खिलाफ स्पष्ट नियम नहीं हैं, हालांकि स्टीम अनुरोध प्रकटीकरण का अनुरोध करता है।

मंच अंतर

प्लेटफार्मों में "ढलान" प्रचलन में असमानता कई कारकों के लिए जिम्मेदार है। Microsoft की गेम-बाय-गेम वेटिंग प्रक्रिया, निनटेंडो, सोनी और वाल्व के डेवलपर-आधारित दृष्टिकोण के विपरीत, इसे कम गुणवत्ता वाले रिलीज के लिए कम असुरक्षित बनाती है। Xbox के हैंड्स-ऑन दृष्टिकोण और उच्च मानक इसके अपेक्षाकृत क्लीनर स्टोरफ्रंट में योगदान करते हैं।

निनटेंडो के डेवलपर-आधारित अनुमोदन प्रणाली, जो कि मजबूत स्टोर पेज की समीक्षा की कमी के साथ मिलकर, इसे शोषण के लिए अतिसंवेदनशील बना दिया है। सदा के लिए विस्तारित बिक्री और तेजी से बंडल रिलीज जैसी रणनीति उच्च गुणवत्ता वाले खेलों को बाहर धकेलते हुए, "नई रिलीज़" और डिस्काउंट सेक्शन में हेरफेर करती है। PlayStation के "गेम्स टू विशलिस्ट" रिलीज की तारीख से छंटाई से समस्या को बढ़ा दिया गया है, जो अस्पष्ट रिलीज़ विंडो के साथ आगामी गेम को उजागर करता है, जिनमें से कई कम गुणवत्ता वाले शीर्षक हैं।

स्टीम, समान मुद्दों के लिए एक क्षमता होने के बावजूद, बेहतर खोज विकल्पों से लाभ और लगातार ताज़ा नए रिलीज़ सेक्शन जो व्यक्तिगत कम गुणवत्ता वाले खेलों के प्रभाव को पतला करता है। निनटेंडो का अनफ़िल्टर्ड "न्यू रिलीज़" सेक्शन, हालांकि, सीधे समस्या में योगदान देता है।

संभावित समाधान और चिंताएँ

उपयोगकर्ताओं ने निनटेंडो और सोनी से स्टोरफ्रंट विनियमन में सुधार करने का आग्रह किया है। जबकि सोनी ने अतीत में इसी तरह के मुद्दों के खिलाफ कार्रवाई की है, प्लेटफ़ॉर्म-संचालित विनियमन की प्रभावशीलता अनिश्चित है। निनटेंडो लाइफ के "बेटर ईशोप" फ़िल्टर जैसे प्रयास, जबकि अच्छी तरह से इरादे से, गलती से वैध खेलों को लक्षित करने के जोखिम को उजागर करते हैं। चिंताएं मौजूद हैं कि अत्यधिक आक्रामक फ़िल्टरिंग गुणवत्ता सॉफ्टवेयर को नुकसान पहुंचा सकती है, और गेम की गुणवत्ता को पहचानने की व्यक्तिपरक प्रकृति चुनौती को जोड़ती है। समीक्षा प्रक्रियाओं में प्रस्तुतियाँ और मानव तत्व की सरासर मात्रा भी इस मुद्दे को प्रभावी ढंग से संबोधित करने में कठिनाई में योगदान करती है। कंसोल ऐप की तुलना में ब्राउज़र-आधारित ईएसएचओपी की बेहतर कार्यक्षमता भविष्य के पुनरावृत्तियों में सुधार के लिए संभावित सुझाव देती है।

उस टुकड़े को लिखा गया था, तो PlayStation Store पर

'गेम्स टू विशलिस्ट' सेक्शन।

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