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"Potrei fare \" Fart Fart Boobie Fart: The Game \ "e forse alla fine verrebbe rimosso" - Devs rivelano perché le console stanno annegando in "Eslop"

Authore: EmmaAggiornamento:Feb 24,2025

Il PlayStation Store e Nintendo Eshop stanno vivendo un afflusso di giochi di bassa qualità, spesso descritti come "slop", sollevando preoccupazioni tra gli utenti. Questi giochi, spesso titoli di simulazione, utilizzano un'intelligenza artificiale generativa e materiali di marketing fuorvianti per attirare acquirenti ignari. Questo problema, inizialmente importante su ESHOP, si è recentemente diffuso al PlayStation Store, incidendo in particolare sulla sezione "Giochi alla lista dei desideri".

gioca Il problema non è semplicemente la presenza di giochi scadenti; È il volume schiacciante di titoli straordinariamente simili, spesso con prezzi scontati perpetuamente, temi che imitano i giochi popolari (a volte copia apertamente i nomi) e attività generate dall'IA che rappresentano male il gameplay reale. Questi giochi sono in genere afflitti da questioni tecniche, cattivi controlli e mancanza di contenuti coinvolgenti. Un piccolo numero di aziende sembra responsabile di questa produzione di massa, rendendole difficili da identificare e ritenere responsabili a causa della presenza online limitata e delle frequenti modifiche al nome.

La frustrazione dell'utente ha portato a richieste di regolamentazione più rigorosa del negozio, in particolare date le prestazioni in calo dell'eshop sotto la tensione di questo afflusso. Per comprendere la situazione, è stata condotta un'indagine sul processo di rilascio del gioco su diverse piattaforme - Steam, Xbox, PlayStation e Nintendo Switch.

Il processo di certificazione

Le interviste con otto professionisti di sviluppo e pubblicazione di giochi (tutti richiesti anonimato) hanno rivelato approfondimenti sul processo di certificazione. In generale, gli sviluppatori lanciano i loro giochi ai titolari di piattaforme (Nintendo, Sony, Microsoft o Valve), ottenendo l'accesso a portali di sviluppo e devkit (per console). Quindi completano i moduli che dettagliano le specifiche del gioco e subiscono la certificazione ("cert"), in cui la piattaforma controlla la conformità ai requisiti tecnici, all'adesione legale e all'accuratezza della valutazione ESRB. Mentre Steam e Xbox condividono pubblicamente le loro esigenze, Nintendo e Sony no.

Un malinteso comune è che la certificazione equivale alla garanzia della qualità. Non lo fa; Gli sviluppatori sono responsabili del QA pre-sottomissione. Le piattaforme verificano principalmente la compatibilità del codice con le specifiche hardware. Il rifiuto viene spesso con una spiegazione limitata, in particolare da Nintendo.

Recensione della pagina del negozio

I titolari della piattaforma richiedono una rappresentazione accurata del gioco negli schermi della pagina del negozio, ma l'esecuzione varia. Mentre Nintendo e Xbox recensioni tutte le modifiche alla pagina, PlayStation esegue un singolo controllo vicino al lancio e inizialmente le recensioni della valvola. La diligenza nel verificare l'accuratezza delle descrizioni dei giochi e della rappresentazione delle attività differisce anche in modo significativo, con alcune piattaforme che danno la priorità all'autoregolazione degli sviluppatori. Le sanzioni per i materiali fuorvianti prevedono in genere la rimozione del contenuto offensivo, non necessariamente il delisting degli sviluppatori. È importante sottolineare che nessuno dei negozi di console ha regole esplicite contro l'uso generativo di AI nei giochi o nei materiali di marketing, sebbene Steam richieda divulgazione.

Differenze della piattaforma

La disparità nella prevalenza di "SLOP" tra le piattaforme è attribuita a diversi fattori. Il processo di verifica del gioco di Microsoft, a differenza dell'approccio basato sugli sviluppatori di Nintendo, Sony e Valve, lo rende meno vulnerabile alle versioni di bassa qualità di massa. L'approccio pratico di Xbox e gli elevati standard contribuiscono al suo negozio relativamente più pulito.

Il sistema di approvazione basato su sviluppatori di Nintendo, unito alla mancanza di una solida revisione della pagina del negozio, lo ha reso suscettibile allo sfruttamento. Le tattiche come le vendite perennemente estese e le versioni rapide del pacchetto manipolano le "nuove versioni" e le sezioni di sconto, spingendo i giochi di qualità superiore. L'ordinamento di "Games to Wish" di PlayStation per la data di uscita esacerba il problema, evidenziando i prossimi giochi con vaghi finestre di rilascio, molti dei quali sono titoli di bassa qualità.

Steam, nonostante abbia un potenziale per problemi simili, beneficia di opzioni di scoperta superiori e una sezione di nuove uscite costantemente rinfrescate che diluisce l'impatto dei singoli giochi di bassa qualità. La sezione "Nuove versioni" non filtrate di Nintendo, tuttavia, contribuisce direttamente al problema.

Potenziali soluzioni e preoccupazioni

Gli utenti hanno invitato Nintendo e Sony a migliorare la regolamentazione del negozio. Mentre la Sony ha preso provvedimenti contro questioni simili in passato, l'efficacia della regolamentazione basata sulla piattaforma rimane incerta. Tentativi come il filtro "Better EShop" di Nintendo Life, sebbene ben intenzionato, evidenziano il rischio di colpire accidentalmente i giochi legittimi. Esistono preoccupazioni sul fatto che il filtraggio eccessivamente aggressivo potrebbe danneggiare un software di qualità e la natura soggettiva della valutazione della qualità del gioco aumenta la sfida. Anche il volume di invii e l'elemento umano nei processi di revisione contribuisce alla difficoltà nell'affrontare efficacemente il problema. La funzionalità superiore di ESHOP basata sul browser rispetto all'app per console suggerisce il potenziale di miglioramento delle iterazioni future.

La sezione "Games to Wishlist" sul PlayStation Store nel momento in cui questo pezzo è stato scritto.
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