Endgame đầy thách thức của Path of Exile 2 đã gây ra cuộc tranh luận giữa những người chơi, khiến phản hồi từ các nhà phát triển. Đồng giám đốc Mark Roberts và Jonathan Rogers bảo vệ khó khăn, nhấn mạnh tầm quan trọng của hậu quả có ý nghĩa đối với cái chết. Họ lập luận rằng hệ thống hiện tại, bao gồm mất trải nghiệm tiềm năng và các cuộc gặp gỡ đầy thách thức, ngăn người chơi tiến bộ quá nhanh vượt quá khả năng của họ. Rogers tuyên bố, "... nếu bạn chết mọi lúc thì bạn có thể không sẵn sàng tiếp tục đi lên đường cong sức mạnh."
Trò chơi ra mắt đầu vào tháng 12 năm 2024 đã chứng kiến một cơ sở người chơi mạnh mẽ và 2025 hứa hẹn các cải tiến chất lượng cuộc sống cùng với việc phát hành đầy đủ. Một bản vá gần đây (0.1.0) đã giải quyết các lỗi và các vấn đề về hiệu suất, đặc biệt là trên PlayStation 5.
Trong một cuộc phỏng vấn, Roberts và Rogers đã thảo luận về bản vá sắp tới 0.1.1 và nhắc lại lập trường của họ về độ khó cuối cùng. Họ nhấn mạnh rằng thiết kế hiện tại, với các bản dựng đòi hỏi và quái vật có nhịp độ nhanh, góp phần vào trải nghiệm độc đáo và hấp dẫn. Họ đã bác bỏ các đề xuất về việc hoàn nguyên cơ chế đơn giản hơn, khẳng định rằng những thay đổi như vậy sẽ thay đổi cơ bản cảm giác của trò chơi.
Trong khi Grinding Gear Games đang xem xét các yếu tố khác nhau góp phần gây khó khăn về kết thúc, triết lý cốt lõi vẫn còn: một trải nghiệm đầy thách thức, cổ phần cao. Atlas of Worlds, được truy cập sau khi hoàn thành chiến dịch chính về khó khăn tàn khốc, đưa ra cho người chơi các bản đồ, ông chủ và các thách thức chiến lược ngày càng khó khăn được thiết kế để kiểm tra ngay cả những người chơi dày dạn. Nhiều hướng dẫn cung cấp các chiến lược nâng cao để điều hướng kết thúc, tập trung vào các bản đồ cấp cao, tối ưu hóa thiết bị và sử dụng cổng thông tin hiệu quả. Bất chấp những tài nguyên này, khó khăn vẫn tiếp tục là một điểm thảo luận quan trọng giữa cộng đồng người chơi.