>  ニュース >  亡命の2つの開発の道は、エンドゲームの難易度についてコメントしています

亡命の2つの開発の道は、エンドゲームの難易度についてコメントしています

Authore: Owenアップデート:Feb 20,2025

亡命の2つの開発の道は、エンドゲームの難易度についてコメントしています

Path of Exile 2の挑戦的なエンドゲームは、プレイヤーの間で議論を引き起こし、開発者からの応答を促しました。共同監督のマーク・ロバーツとジョナサン・ロジャースは困難を擁護し、死に対する意味のある結果の重要性を強調した。彼らは、潜在的な経験の損失と挑戦的な出会いを含む現在のシステムは、プレイヤーが自分の能力を超えて速すぎることを妨げると主張しました。ロジャースは、「...あなたがいつも死んでいるなら、おそらくパワーカーブを上げ続ける準備ができていないでしょう」と述べました。

ゲームの2024年12月の早期アクセスの発売では、強力なプレーヤーベースが見られ、2025年は完全なリリースとともに生活の質の改善を約束しました。最近のパッチ(0.1.0)は、特にPlayStation 5でバグとパフォーマンスの問題に対処しました。

インタビューで、ロバーツとロジャースは今後のパッチ0.1.1について議論し、エンドゲームの難易度に関する姿勢を繰り返しました。彼らは、厳しいビルドとペースの速いモンスターを特徴とする現在のデザインが、ユニークで魅力的な体験に貢献していることを強調しました。彼らは、より単純なメカニズムに戻るという提案を却下し、そのような変更がゲームの感触を根本的に変えると主張した。

Granding Gear Gamesは、ゲームの難易度に貢献するさまざまな要因をレビューしていますが、核となる哲学は依然として挑戦的でハイステークスエクスペリエンスです。 The Atlas of Worldsは、残酷な難易度に関するメインキャンペーンを完了した後にアクセスされ、味付けされたプレイヤーさえテストするように設計された、ますます困難な地図、ボス、戦略的な課題をプレイヤーに提供します。多数のガイドは、エンドゲームをナビゲートするための高度な戦略を提供し、高層マップ、ギアの最適化、効果的なポータル使用に焦点を当てています。これらのリソースにもかかわらず、困難は引き続きプレイヤーコミュニティの間で重要な議論のポイントです。