Path of Exile 2 de la fin de partie difficile a déclenché un débat parmi les joueurs, ce qui a suscité une réponse des développeurs. Les codirecteurs Mark Roberts et Jonathan Rogers ont défendu la difficulté, soulignant l'importance des conséquences significatives pour la mort. Ils ont fait valoir que le système actuel, qui comprend une perte d'études potentielle et des rencontres difficiles, empêche les joueurs de progresser trop rapidement au-delà de leurs capacités. Rogers a déclaré: "... Si vous meurez tout le temps, vous n'êtes probablement pas prêt à continuer à augmenter la courbe de puissance."
Le lancement d'accès anticipé en décembre 2024 du jeu a vu une base de joueurs solide, et 2025 promet des améliorations de la qualité de vie ainsi que la version complète. Un correctif récent (0,1,0) a abordé des bogues et des problèmes de performances, en particulier sur PlayStation 5.
Dans une interview, Roberts et Rogers ont discuté du prochain patch 0.1.1 et ont réitéré leur position sur la difficulté de fin de partie. Ils ont souligné que la conception actuelle, avec des constructions exigeantes et des monstres au rythme rapide, contribue à une expérience unique et engageante. Ils ont rejeté les suggestions de retour à la mécanique plus simple, affirmant que de tels changements modifieraient fondamentalement la sensation du jeu.
Alors que Griding Gear Games examine les différents facteurs contribuant à la difficulté de fin de partie, la philosophie de base demeure: une expérience difficile et à enjeux élevés. L'atlas des mondes, consulté après avoir terminé la campagne principale sur les difficultés cruelles, présente aux joueurs des cartes, des boss et des défis stratégiques de plus en plus difficiles conçus pour tester même des joueurs assaisonnés. De nombreux guides offrent des stratégies avancées pour naviguer dans la fin de partie, en se concentrant sur les cartes de haut niveau, l'optimisation des équipements et l'utilisation efficace du portail. Malgré ces ressources, la difficulté continue d'être un point de discussion important entre la communauté des joueurs.