流放2的道路挑战性的最后赛场引发了玩家之间的辩论,促使开发商的回应。联合导演马克·罗伯茨(Mark Roberts)和乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)捍卫了困难,强调了有意义的后果对死亡的重要性。他们认为,当前的系统(包括潜在的经验损失和具有挑战性的相遇)使玩家无法超越自己的能力。罗杰斯说:“ ...如果您一直在垂死,那么您可能还没有准备好继续上升曲线。”
该游戏于2024年12月的早期访问推出的球员群很强,2025年有望在全部发行中进行生活质量的改进。最近的一个补丁程序(0.1.0)解决了错误和性能问题,尤其是在PlayStation 5上。
罗伯茨(Roberts)和罗杰斯(Rogers)在一次采访中讨论了即将到来的补丁0.1.1,并重申了他们对最终游戏难度的立场。他们强调说,当前的设计以苛刻的构建和快节奏的怪物为特色,为独特而引人入胜的体验做出了贡献。他们驳斥了恢复对简单力学的建议,并断言这种变化从根本上改变了游戏的感觉。
虽然磨齿轮游戏正在审查导致最终游戏难度的各种因素,但核心理念仍然是:充满挑战,高风险的体验。在完成关于残酷难度的主要运动后,世界的地图集访问了,向玩家提供了越来越困难的地图,老板和战略挑战,旨在测试甚至经验丰富的球员。许多指南提供了导航最终游戏的高级策略,重点是高层地图,齿轮优化和有效的门户使用情况。尽管有这些资源,但困难仍然是玩家社区之间的重要讨论点。