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Exile 2 Devs의 경로는 최종 게임 난이도에 대해 의견을 제시합니다

Authore: Owen업데이트:Feb 20,2025

Exile 2 Devs의 경로는 최종 게임 난이도에 대해 의견을 제시합니다

Exile 2의 도전적인 엔드 게임의 Path는 플레이어들 사이에서 토론을 촉발시켜 개발자들의 반응을 촉구했습니다. 공동 이사 인 Mark Roberts와 Jonathan Rogers는 죽음에 대한 의미있는 결과의 중요성을 강조하면서 어려움을 방어했습니다. 그들은 잠재적 인 경험 손실과 도전적인 만남을 포함한 현재 시스템이 플레이어가 자신의 능력을 넘어 너무 빨리 진행하는 것을 방지한다고 주장했다. 로저스는 "... 만약 당신이 항상 죽고 있다면, 당신은 아마도 전력 곡선을 계속 올라갈 준비가되지 않았을 것입니다."

이 게임의 2024 년 12 월 초기 액세스 런칭은 강력한 플레이어 기반을 보았고 2025 년은 전체 릴리스와 함께 삶의 질 개선을 약속했습니다. 최근 패치 (0.1.0)는 특히 PlayStation 5에서 버그 및 성능 문제를 해결했습니다.

인터뷰에서 Roberts와 Rogers는 다가오는 Patch 0.1.1에 대해 논의하고 최종 게임 난이도에 대한 자세를 되풀이했습니다. 그들은 까다로운 빌드와 빠르게 진행되는 몬스터를 특징으로하는 현재의 디자인이 독특하고 매력적인 경험에 기여한다고 강조했습니다. 그들은 그러한 변화가 게임의 느낌을 근본적으로 변화시킬 것이라고 주장하면서 더 간단한 역학으로 되돌아가는 제안을 기각했다.

그라인딩 기어 게임은 최종 게임 난이도에 기여하는 다양한 요소를 검토하는 동안 핵심 철학은 여전히 ​​도전적이고 고위험 경험입니다. 잔인한 난이도에 대한 메인 캠페인을 완료 한 후 액세스 한 Atlas of Worlds는 선수들에게 점점 더 어려운지도, 보스 및 노련한 플레이어를 테스트하도록 설계된 전략적 과제를 제공합니다. 수많은 가이드는 엔드 게임을 탐색하기위한 고급 전략을 제공하고, 높은 계층지도, 기어 최적화 및 효과적인 포털 사용에 중점을 둡니다. 이러한 자료에도 불구하고, 어려움은 플레이어 커뮤니티에서 계속해서 중요한 토론의 시점이되고 있습니다.