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流放的道路2開發人員對最終遊戲困難的評論

Authore: Owen更新:Feb 20,2025

流放的道路2開發人員對最終遊戲困難的評論

流放2的道路挑戰性的最後賽場引發了玩家之間的辯論,促使開發商的回應。聯合導演馬克·羅伯茨(Mark Roberts)和喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)捍衛了困難,強調了有意義的後果對死亡的重要性。他們認為,當前的係統(包括潛在的經驗損失和具有挑戰性的相遇)使玩家無法超越自己的能力。羅傑斯說:“ ...如果您一直在垂死,那麼您可能還沒有準備好繼續上升曲線。”

該遊戲於2024年12月的早期訪問推出的球員群很強,2025年有望在全部發行中進行生活質量的改進。最近的一個補丁程序(0.1.0)解決了錯誤和性能問題,尤其是在PlayStation 5上。

羅伯茨(Roberts)和羅傑斯(Rogers)在一次采訪中討論了即將到來的補丁0.1.1,並重申了他們對最終遊戲難度的立場。他們強調說,當前的設計以苛刻的構建和快節奏的怪物為特色,為獨特而引人入勝的體驗做出了貢獻。他們駁斥了恢複對簡單力學的建議,並斷言這種變化從根本上改變了遊戲的感覺。

雖然磨齒輪遊戲正在審查導致最終遊戲難度的各種因素,但核心理念仍然是:充滿挑戰,高風險的體驗。在完成關於殘酷難度的主要運動後,世界的地圖集訪問了,向玩家提供了越來越困難的地圖,老板和戰略挑戰,旨在測試甚至經驗豐富的球員。許多指南提供了導航最終遊戲的高級策略,重點是高層地圖,齒輪優化和有效的門戶使用情況。盡管有這些資源,但困難仍然是玩家社區之間的重要討論點。