Партия из Exile 2 Completing Endgame вызвал дебаты среди игроков, что вызвало отклик разработчиков. Со-директоры Марк Робертс и Джонатан Роджерс защищали сложность, подчеркивая важность значимых последствий смерти. Они утверждали, что нынешняя система, которая включает потенциальную потерю опыта и сложные встречи, не позволяет игрокам слишком быстро развиваться за пределы своих возможностей. Роджерс заявил: «... если вы все время умираете, то вы, вероятно, не готовы продолжать повышать кривую мощности».
В начале доступа в декабрь в декабре 2024 года была сильная база игроков, и 2025 обещает улучшению качества жизни наряду с полным выпуском. Недавний патч (0,1,0) рассматривал ошибки и проблемы с производительностью, особенно на PlayStation 5.
В одном из интервью Робертс и Роджерс обсудили предстоящий патч 0.1.1 и подтвердили свою позицию на сложности в эндшпиле. Они подчеркнули, что текущий дизайн, в котором представлены требовательные сборки и быстро развивающиеся монстры, способствует уникальному и увлекательному опыту. Они отклонили предложения о возвращении к более простой механике, утверждая, что такие изменения в корне изменят чувство игры.
В то время как Grinding Gear Games рассматривает различные факторы, способствующие сложности конечности, основная философия остается: сложный опыт с высокими ставками. Атлас миров, доступный после завершения основной кампании по жестокой сложности, представляет игроков все более сложные карты, боссы и стратегические проблемы, предназначенные для тестирования даже опытных игроков. Многочисленные гиды предлагают передовые стратегии для навигации по финалу, сосредоточенному на картах высокого уровня, оптимизации передач и эффективном использовании портала. Несмотря на эти ресурсы, сложность продолжает оставаться важной точкой обсуждения между сообществом игроков.