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Pfad von Exile 2 Devs Kommentar zur Schwierigkeit des Endspiels

Authore: OwenAktualisieren:Feb 20,2025

Pfad von Exile 2 Devs Kommentar zur Schwierigkeit des Endspiels

Der anspruchsvolle Endgame von Exile 2 von Exile 2 hat unter den Spielern eine Debatte ausgelöst und eine Reaktion der Entwickler veranlasst. Die Co-Regisseure Mark Roberts und Jonathan Rogers verteidigten die Schwierigkeit und betonten die Bedeutung sinnvoller Folgen für den Tod. Sie argumentierten, dass das aktuelle System, das potenzielle Erfahrungen und herausfordernde Begegnungen umfasst, die Spieler daran hindert, zu schnell über ihre Fähigkeiten hinauszugehen. Rogers erklärte: "... Wenn Sie die ganze Zeit sterben, sind Sie wahrscheinlich nicht bereit, die Kraftkurve weiter zu steigen."

Bei der Frühzugriffsstart des Spiels im Dezember 2024 war eine starke Spielerbasis, und 2025 verspricht neben der vollständigen Veröffentlichung Verbesserungen der Lebensqualität. In einem kürzlich durchgeführten Patch (0.1.0) wurde Fehler und Leistungsprobleme angesprochen, insbesondere bei PlayStation 5.

In einem Interview diskutierten Roberts und Rogers den kommenden Patch 0.1.1 und wiederholten ihre Haltung zu Endgame -Schwierigkeit. Sie betonten, dass das aktuelle Design, das anspruchsvolle Builds und schnelllebige Monster enthält, zu einem einzigartigen und ansprechenden Erlebnis beiträgt. Sie wiesen Vorschläge zur Rückkehr auf einfachere Mechaniker ab und behaupteten, dass solche Änderungen das Gefühl des Spiels grundlegend verändern würden.

Während das Schleifen von Gear Games die verschiedenen Faktoren überprüft, die zur Schwierigkeit des Endspiels beitragen, bleibt die Kernphilosophie weiterhin: eine herausfordernde Erfahrung mit hohem Einsatz. Der Atlas of Worlds, der nach Abschluss der Hauptkampagne für grausame Schwierigkeiten zugegriffen hat, präsentiert den Spielern immer schwierigere Karten, Chefs und strategische Herausforderungen, mit denen selbst erfahrene Spieler getestet werden sollen. Zahlreiche Leitfäden bieten fortschrittliche Strategien für das Navigieren des Endgame und konzentrieren sich auf hochstufige Karten, Getriebeoptimierung und effektive Portalverwendung. Trotz dieser Ressourcen ist die Schwierigkeit weiterhin ein erheblicher Diskussionspunkt der Spielergemeinschaft.