Het uitdagende eindspel van Path of Exile 2 heeft debat onder spelers aangewakkerd, wat een reactie van de ontwikkelaars heeft aanspoord. Co-directeur Mark Roberts en Jonathan Rogers verdedigden de moeilijkheid en benadrukten het belang van zinvolle gevolgen voor de dood. Ze voerden aan dat het huidige systeem, dat potentiële ervaringsverlies en uitdagende ontmoetingen omvat, voorkomt dat spelers te snel verder gaan dan hun mogelijkheden. Rogers verklaarde: "... als je de hele tijd sterft, ben je waarschijnlijk niet klaar om de powercurve op te gaan."
De vroege toegangse toegangslancering van de game in december 2024 zag een sterke spelersbasis en 2025 belooft verbeteringen van de kwaliteit van leven naast de volledige release. Een recente patch (0.1.0) ging over bugs en prestatieproblemen, met name op PlayStation 5.
In een interview bespraken Roberts en Rogers de komende Patch 0.1.1 en herhaalden ze hun standpunt over de moeilijkheidsgraad van het eindspel. Ze benadrukten dat het huidige ontwerp, met veeleisende builds en snelle monsters, bijdraagt aan een unieke en boeiende ervaring. Ze verwierpen suggesties om terug te keren naar eenvoudiger mechanica, en beweerden dat dergelijke veranderingen het gevoel van het spel fundamenteel zouden veranderen.
Hoewel het slijpen van Gear Games de verschillende factoren beoordeelt die bijdragen aan de moeilijkheidsgraad van het eindspel, blijft de kernfilosofie bestaan: een uitdagende ervaring met hoge inzet. De Atlas of Worlds, toegankelijk na het voltooien van de hoofdcampagne over wrede moeilijkheden, presenteert spelers met steeds moeilijker wordende kaarten, bazen en strategische uitdagingen die zijn ontworpen om zelfs doorgewinterde spelers te testen. Talrijke gidsen bieden geavanceerde strategieën voor het navigeren van het eindspel, gericht op kaarten met hoge tier, versnellingsoptimalisatie en effectief portaalgebruik. Ondanks deze middelen blijft de moeilijkheid een belangrijk punt van discussie onder de spelersgemeenschap.