บ้าน >  ข่าว >  Path of Exile 2 devs แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับความยากลำบาก endgame

Path of Exile 2 devs แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับความยากลำบาก endgame

Authore: Owenอัปเดต:Feb 20,2025

Path of Exile 2 devs แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับความยากลำบาก endgame

Path of Exile 2 Endgame ได้จุดประกายการอภิปรายในหมู่ผู้เล่นทำให้เกิดการตอบสนองจากนักพัฒนา ผู้อำนวยการร่วมมาร์คโรเบิร์ตส์และโจนาธานโรเจอร์สปกป้องความยากลำบากโดยเน้นความสำคัญของผลที่ตามมาที่มีความหมายต่อความตาย พวกเขาแย้งว่าระบบปัจจุบันซึ่งรวมถึงการสูญเสียประสบการณ์ที่อาจเกิดขึ้นและการเผชิญหน้าที่ท้าทายป้องกันไม่ให้ผู้เล่นก้าวหน้าเร็วเกินไปเกินความสามารถของพวกเขา Rogers กล่าวว่า "... ถ้าคุณกำลังจะตายตลอดเวลาคุณอาจไม่พร้อมที่จะก้าวขึ้นไปตามเส้นโค้งพลังงาน"

การเปิดตัวการเข้าถึงก่อนกำหนดของเกมในเดือนธันวาคม 2567 ได้เห็นฐานผู้เล่นที่แข็งแกร่งและปี 2568 สัญญาว่าจะมีการปรับปรุงคุณภาพชีวิตควบคู่ไปกับการเปิดตัวเต็มรูปแบบ แพตช์ล่าสุด (0.1.0) กล่าวถึงข้อบกพร่องและปัญหาด้านประสิทธิภาพโดยเฉพาะอย่างยิ่งใน PlayStation 5

ในการให้สัมภาษณ์โรเบิร์ตส์และโรเจอร์สได้พูดคุยเกี่ยวกับแพตช์ที่กำลังจะมาถึง 0.1.1 และย้ำถึงจุดยืนของพวกเขาเกี่ยวกับความยากลำบากของเกม พวกเขาเน้นว่าการออกแบบในปัจจุบันที่มีความต้องการสร้างและสัตว์ประหลาดที่รวดเร็วมีส่วนช่วยให้เกิดประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครและมีส่วนร่วม พวกเขายกเลิกคำแนะนำในการกลับคืนสู่กลไกที่ง่ายขึ้นโดยยืนยันว่าการเปลี่ยนแปลงดังกล่าวจะเปลี่ยนความรู้สึกของเกมโดยพื้นฐาน

ในขณะที่ Gear Gear Games กำลังทบทวนปัจจัยต่าง ๆ ที่มีส่วนทำให้เกิดความยากลำบากในเกม แต่ปรัชญาหลักยังคงอยู่: ประสบการณ์ที่ท้าทายและเดิมพันสูง Atlas of Worlds เข้าถึงได้หลังจากเสร็จสิ้นการรณรงค์หลักเกี่ยวกับความยากลำบากที่โหดร้ายนำเสนอผู้เล่นที่มีแผนที่ที่ยากขึ้นผู้บังคับบัญชาและความท้าทายเชิงกลยุทธ์ที่ออกแบบมาเพื่อทดสอบผู้เล่นที่มีประสบการณ์แม้กระทั่ง มัคคุเทศก์จำนวนมากนำเสนอกลยุทธ์ขั้นสูงสำหรับการนำทาง endgame มุ่งเน้นไปที่แผนที่ระดับสูงการเพิ่มประสิทธิภาพของเกียร์และการใช้พอร์ทัลที่มีประสิทธิภาพ แม้จะมีทรัพยากรเหล่านี้ความยากลำบากยังคงเป็นจุดสำคัญของการอภิปรายในชุมชนผู้เล่น

ข่าวล่าสุด