Ev >  Haberler >  Sürgün Yolu 2 Devs Endgame Zorluk Hakkında Yorum

Sürgün Yolu 2 Devs Endgame Zorluk Hakkında Yorum

Authore: OwenGüncelleme:Feb 20,2025

Sürgün Yolu 2 Devs Endgame Zorluk Hakkında Yorum

Exile 2'nin zorlu son oyunu Path, oyuncular arasında tartışmalara yol açarak geliştiricilerin yanıtını istedi. Ortak yönetmenler Mark Roberts ve Jonathan Rogers, ölüm için anlamlı sonuçların önemini vurgulayarak zorluğu savundular. Potansiyel deneyim kaybı ve zorlu karşılaşmalar içeren mevcut sistemin, oyuncuların yeteneklerinin ötesinde çok hızlı ilerlemesini engellediğini iddia ettiler. Rogers, "... Her zaman ölüyorsanız, muhtemelen güç eğrisini yükseltmeye hazır değilsiniz."

Oyunun Aralık 2024 erken erişim lansmanı güçlü bir oyuncu tabanı gördü ve 2025, tüm sürümün yanında yaşam kalitesi iyileştirmeleri vaat ediyor. Yakın tarihli bir yama (0.1.0), özellikle PlayStation 5'te hataları ve performans sorunlarını ele aldı.

Bir röportajda, Roberts ve Rogers yaklaşan Patch 0.1.1'i tartıştılar ve Son Oyun Zorluğu konusundaki tutumlarını tekrarladılar. Zorlu yapılar ve hızlı tempolu canavarlara sahip mevcut tasarımın benzersiz ve ilgi çekici bir deneyime katkıda bulunduğunu vurguladılar. Bu tür değişikliklerin oyunun hissini temelden değiştireceğini iddia ederek daha basit mekaniğe geri dönme önerilerini reddettiler.

Gueation Games Games, Son Oyun Zorluğuna katkıda bulunan çeşitli faktörleri gözden geçirirken, temel felsefe devam ediyor: zorlu, yüksek bahisli bir deneyim. Acımasız zorluklarla ilgili ana kampanyayı tamamladıktan sonra erişilen Worlds Atlası, oyuncuları, deneyimli oyuncuları bile test etmek için tasarlanmış giderek daha zor haritalar, patronlar ve stratejik zorluklarla sunuyor. Çok sayıda rehber, son oyunda gezinmek, yüksek katmanlı haritalara, dişli optimizasyonuna ve etkili portal kullanımına odaklanmak için gelişmiş stratejiler sunmaktadır. Bu kaynaklara rağmen, zorluk oyuncu topluluğu arasında önemli bir tartışma noktası olmaya devam ediyor.