Bahay >  Balita >  Landas ng Exile 2 Devs Komento sa kahirapan sa endgame

Landas ng Exile 2 Devs Komento sa kahirapan sa endgame

Authore: OwenUpdate:Feb 20,2025

Landas ng Exile 2 Devs Komento sa kahirapan sa endgame

Ang Hamon na Endgame ng Path of Exile 2 ay nagdulot ng debate sa mga manlalaro, na nag -uudyok ng tugon mula sa mga nag -develop. Ang mga co-director na sina Mark Roberts at Jonathan Rogers ay ipinagtanggol ang kahirapan, na binibigyang diin ang kahalagahan ng mga makabuluhang kahihinatnan para sa kamatayan. Nagtalo sila na ang kasalukuyang sistema, na may kasamang potensyal na pagkawala ng karanasan at mapaghamong pagtatagpo, pinipigilan ang mga manlalaro na mabilis na umunlad nang lampas sa kanilang mga kakayahan. Sinabi ni Rogers, "... kung namamatay ka sa lahat ng oras pagkatapos ay hindi ka handa na patuloy na umakyat sa kurba ng kuryente."

Ang paglulunsad ng maagang pag-access sa Disyembre 2024 ng laro ay nakakita ng isang malakas na base ng manlalaro, at 2025 ay nangangako ng mga pagpapabuti ng kalidad-ng-buhay kasabay ng buong paglabas. Ang isang kamakailang patch (0.1.0) ay tumugon sa mga bug at mga isyu sa pagganap, lalo na sa PlayStation 5.

Sa isang pakikipanayam, tinalakay nina Roberts at Rogers ang paparating na patch 0.1.1 at muling sinabi ang kanilang tindig sa kahirapan sa endgame. Itinampok nila na ang kasalukuyang disenyo, na nagtatampok ng mga hinihingi na build at mabilis na mga monsters, ay nag-aambag sa isang natatangi at nakakaakit na karanasan. Inalis nila ang mga mungkahi ng paggalang sa mas simpleng mga mekanika, iginiit na ang mga naturang pagbabago ay panimula ay mababago ang pakiramdam ng laro.

Habang ang paggiling ng mga laro ng gear ay sinusuri ang iba't ibang mga kadahilanan na nag-aambag sa kahirapan sa endgame, ang pangunahing pilosopiya ay nananatiling: isang mapaghamong, karanasan sa mataas na pusta. Ang Atlas of Worlds, na -access pagkatapos makumpleto ang pangunahing kampanya sa malupit na kahirapan, ay nagtatanghal ng mga manlalaro na may mas mahirap na mga mapa, bosses, at mga madiskarteng hamon na idinisenyo upang masubukan ang mga napapanahong mga manlalaro. Maraming mga gabay ang nag-aalok ng mga advanced na diskarte para sa pag-navigate sa endgame, na nakatuon sa mga high-tier na mapa, pag-optimize ng gear, at epektibong paggamit ng portal. Sa kabila ng mga mapagkukunang ito, ang kahirapan ay patuloy na maging isang makabuluhang punto ng talakayan sa pamayanan ng player.