প্রবাস 2 এর চ্যালেঞ্জিং এন্ডগেমের পথটি খেলোয়াড়দের মধ্যে বিতর্ক সৃষ্টি করেছে, বিকাশকারীদের কাছ থেকে প্রতিক্রিয়া জানায়। সহ-পরিচালক মার্ক রবার্টস এবং জোনাথন রজার্স এই অসুবিধাটিকে রক্ষা করেছিলেন, মৃত্যুর জন্য অর্থবহ পরিণতির গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন। তারা যুক্তি দিয়েছিল যে বর্তমান ব্যবস্থা, যার মধ্যে সম্ভাব্য অভিজ্ঞতা হ্রাস এবং চ্যালেঞ্জিং এনকাউন্টার অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, খেলোয়াড়দের তাদের সক্ষমতা ছাড়িয়ে খুব দ্রুত অগ্রগতি থেকে বাধা দেয়। রজার্স বলেছিলেন, "... আপনি যদি সারাক্ষণ মারা যাচ্ছেন তবে আপনি সম্ভবত পাওয়ার বক্ররেখা চালিয়ে যেতে প্রস্তুত নন।"
গেমের 2024 সালের ডিসেম্বরের প্রাথমিক অ্যাক্সেস লঞ্চটি একটি শক্তিশালী প্লেয়ার বেস দেখেছিল এবং 2025 সম্পূর্ণ প্রকাশের পাশাপাশি জীবন-জীবন উন্নয়নের প্রতিশ্রুতি দেয়। সাম্প্রতিক একটি প্যাচ (0.1.0) বাগ এবং পারফরম্যান্সের সমস্যাগুলিকে সম্বোধন করেছে, বিশেষত প্লেস্টেশন 5 এ।
একটি সাক্ষাত্কারে, রবার্টস এবং রজার্স আসন্ন প্যাচ 0.1.1 নিয়ে আলোচনা করেছেন এবং এন্ডগেম অসুবিধার বিষয়ে তাদের অবস্থান পুনর্বিবেচনা করেছেন। তারা হাইলাইট করেছে যে বর্তমান নকশাটি, দাবিদার বিল্ডগুলি এবং দ্রুতগতির দানবগুলির বৈশিষ্ট্যযুক্ত, একটি অনন্য এবং আকর্ষক অভিজ্ঞতায় অবদান রাখে। তারা সহজ মেকানিক্সে ফিরে যাওয়ার পরামর্শগুলি প্রত্যাখ্যান করে, এই জাতীয় পরিবর্তনগুলি মূলত গেমের অনুভূতিকে পরিবর্তন করবে বলে দৃ ser ়ভাবে জানিয়েছে।
গিয়ার গেমগুলি নাকাল করার সময় এন্ডগেম অসুবিধায় অবদান রাখার বিভিন্ন কারণগুলি পর্যালোচনা করছে, মূল দর্শনটি রয়ে গেছে: একটি চ্যালেঞ্জিং, উচ্চ-স্তরের অভিজ্ঞতা। অ্যাটলাস অফ ওয়ার্ল্ডস, নিষ্ঠুর অসুবিধা সম্পর্কে মূল প্রচারটি শেষ করার পরে অ্যাক্সেস করা হয়েছে, খেলোয়াড়দের ক্রমবর্ধমান কঠিন মানচিত্র, মনিব এবং এমনকি পাকা খেলোয়াড়দের পরীক্ষা করার জন্য ডিজাইন করা কৌশলগত চ্যালেঞ্জগুলির সাথে উপস্থাপন করে। উচ্চ-স্তরের মানচিত্র, গিয়ার অপ্টিমাইজেশন এবং কার্যকর পোর্টাল ব্যবহারের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে এন্ডগেম নেভিগেট করার জন্য অসংখ্য গাইড উন্নত কৌশল সরবরাহ করে। এই সংস্থানগুলি সত্ত্বেও, সমস্যাটি খেলোয়াড় সম্প্রদায়ের মধ্যে আলোচনার একটি গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হিসাবে অব্যাহত রয়েছে।