EXILE 2 के चुनौतीपूर्ण एंडगेम ने खिलाड़ियों के बीच बहस पैदा कर दी है, जिससे डेवलपर्स की प्रतिक्रिया का संकेत मिला है। सह-निर्देशक मार्क रॉबर्ट्स और जोनाथन रोजर्स ने कठिनाई का बचाव किया, मृत्यु के लिए सार्थक परिणामों के महत्व पर जोर दिया। उन्होंने तर्क दिया कि वर्तमान प्रणाली, जिसमें संभावित अनुभव हानि और चुनौतीपूर्ण मुठभेड़ शामिल हैं, खिलाड़ियों को उनकी क्षमताओं से परे बहुत जल्दी प्रगति करने से रोकती है। रोजर्स ने कहा, "... यदि आप हर समय मर रहे हैं तो आप शायद पावर वक्र तक जाने के लिए तैयार नहीं हैं।"
गेम के दिसंबर 2024 के शुरुआती एक्सेस लॉन्च ने एक मजबूत खिलाड़ी आधार देखा, और 2025 पूर्ण रिलीज के साथ-साथ जीवन में सुधार के लिए गुणवत्ता का वादा करता है। एक हालिया पैच (0.1.0) ने बग और प्रदर्शन के मुद्दों को संबोधित किया, विशेष रूप से PlayStation 5 पर।
एक साक्षात्कार में, रॉबर्ट्स और रोजर्स ने आगामी पैच 0.1.1 पर चर्चा की और एंडगेम कठिनाई पर अपने रुख को दोहराया। उन्होंने इस बात पर प्रकाश डाला कि मौजूदा डिज़ाइन, डिमांडिंग बिल्ड और फास्ट-थके हुए राक्षसों की विशेषता है, एक अद्वितीय और आकर्षक अनुभव में योगदान देता है। उन्होंने सरल यांत्रिकी को श्रद्धांजलि देने के सुझावों को खारिज कर दिया, यह दावा करते हुए कि इस तरह के बदलावों से खेल की भावना को मौलिक रूप से बदल देगा।
गियर गेम्स को पीसते समय एंडगेम कठिनाई में योगदान करने वाले विभिन्न कारकों की समीक्षा कर रहा है, कोर दर्शन बना हुआ है: एक चुनौतीपूर्ण, उच्च-दांव का अनुभव। क्रूर कठिनाई पर मुख्य अभियान को पूरा करने के बाद एक्सेस किए गए एटलस ऑफ वर्ल्ड्स, खिलाड़ियों को तेजी से कठिन नक्शे, मालिकों और रणनीतिक चुनौतियों के साथ प्रस्तुत करता है, यहां तक कि अनुभवी खिलाड़ियों का परीक्षण करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। कई गाइड एंडगेम को नेविगेट करने के लिए उन्नत रणनीति प्रदान करते हैं, उच्च स्तरीय नक्शे, गियर अनुकूलन और प्रभावी पोर्टल उपयोग पर ध्यान केंद्रित करते हैं। इन संसाधनों के बावजूद, कठिनाई खिलाड़ी समुदाय के बीच चर्चा का एक महत्वपूर्ण बिंदु बनी हुई है।