Trudna gra końcowa Exile 2 wywołała debatę wśród graczy, co spowodowało odpowiedź deweloperów. Współreżysorzy Mark Roberts i Jonathan Rogers bronili trudności, podkreślając znaczenie znaczących konsekwencji dla śmierci. Argumentowali, że obecny system, który obejmuje potencjalną utratę doświadczenia i trudne spotkania, uniemożliwia graczom zbyt szybko przemieszczanie się poza ich możliwości. Rogers stwierdził: „... jeśli cały czas umierasz, to prawdopodobnie nie jesteś gotowy, aby podnieść krzywą mocy”.
Wczesna premiera dostępu w grudniu 2024 r. Doprowadziła silną bazę graczy, a 2025 obiecuje ulepszenia jakości życia wraz z pełnym wydaniem. Niedawna łatka (0.1.0) rozwiązała problemy z błędami i wydajnością, szczególnie na PlayStation 5.
W wywiadzie Roberts i Rogers omówili nadchodzącą łatkę 0.1.1 i powtórzyli swoje stanowisko w sprawie trudności w grze końcowej. Podkreślili, że obecny projekt, zawierający wymagające kompilacje i szybkie potwory, przyczynia się do wyjątkowego i angażującego wrażenia. Odrzucili sugestie dotyczące powrotu do prostszej mechaniki, twierdząc, że takie zmiany zasadniczo zmieniłyby wyczucie gry.
Podczas gdy Griling Gear Games dokonuje przeglądu różnych czynników przyczyniających się do trudności w grze końcowej, pozostaje podstawowa filozofia: trudne doświadczenie o wysokiej stawce. Atlas of Worlds, dostęp po ukończeniu głównej kampanii okrutnej trudności, przedstawia graczom coraz trudniejsze mapy, szefowie i strategiczne wyzwania mające na celu testowanie nawet doświadczonych graczy. Liczne przewodniki oferują zaawansowane strategie poruszania się po meczu końcowym, koncentrowania się na mapach wysokiego poziomu, optymalizacji sprzętu i efektywnym wykorzystaniu portalu. Pomimo tych zasobów trudność nadal jest znaczącym punktem dyskusji wśród społeczności graczy.