ပြည်ပရောက် 2 ၏စိန်ခေါ်မှုအဆင့်အတန်း၏လမ်းကြောင်းသည်ကစားသမားများအကြားဆွေးနွေးငြင်းခုံခြင်း, developer များထံမှတုန့်ပြန်မှုကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ Co-Directors Mark Roberts နှင့် Jonathan Rogers တို့သည်အခက်အခဲများကိုခုခံကာကွယ်ခဲ့သည်။ အလားအလာရှိသောအတွေ့အကြုံဆုံးရှုံးမှုနှင့်စိန်ခေါ်မှုများပါ 0 င်သောလက်ရှိစနစ်သည်ကစားသမားများကိုသူတို့၏စွမ်းရည်ထက် ကျော်လွန်. လျင်မြန်စွာတိုးတက်လာခြင်းမှတားဆီးပေးသည်ဟုသူတို့ကငြင်းခုံခဲ့ကြသည်။ ရော်ဂျာက "... မင်းဟာအမြဲတမ်းသေနေပြီဆိုရင်မင်းကပါဝါကွေးကိုဆက်သွားဖို့အဆင်သင့်မဖြစ်သေးဘူး။
Game ၏ဒီဇင်ဘာ 2024 အစောပိုင်း Access Launch သည်စွမ်းဆောင်နိုင်သည့်ကစားသမားတစ် ဦး ကိုတွေ့မြင်ခဲ့ပြီး 2025 ဦး သည်သက်တမ်းအပြည့်နှင့်အတူဘဝတိုးတက်မှုများကိုကတိပြုသည်။ မကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သော patch (0.1.0) သည်အထူးသဖြင့် PlayStation 5 တွင် bug များနှင့်စွမ်းဆောင်ရည်ပြ issues နာများကိုကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Roberts နှင့် Rogers တို့သည်လာမည့် patch 0.1.1 ကိုဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ လက်ရှိဒီဇိုင်းသည်တည်ဆောက်ခြင်းနှင့်မြန်ဆန်သောကျက်စစ်များကို 0 ယ်ယူရန်တောင်းဆိုခြင်း, သူတို့ကဤသို့ပြောင်းလဲခြင်းသည်ဂိမ်း၏ခံစားချက်ကိုအခြေခံကျကျပြောင်းလဲပစ်လိမ့်မည်ဟုအခိုင်အမာဆိုသောအခိုင်အမာဆိုရိုးရှင်းစွာစက်ဆပ်ရီးယားသို့ပြောင်းရောင်းချရန်အကြံပြုချက်များကိုပယ်ချခဲ့သည်။
Greet Game Games သည်အခက်အခဲရှိရန်အခက်အခဲရှိစေရန်အထောက်အကူပြုသည့်အချက်များအားပြန်လည်သုံးသပ်နေစဉ်အဓိကအတွေးအခေါ်သည်စိန်ခေါ်မှု, ရက်စက်ကြမ်းကြုတ်သောအခက်အခဲများနှင့် ပတ်သက်. အဓိကစည်းရုံးလှုံ့ဆော်ရေးကိုပြီးဆုံးပြီးနောက်ကမ္ဘာ၏ Atlas သည် Maps, Bosses နှင့် Mapengically စိန်ခေါ်မှုများနှင့်အတူကစားသမားများကိုတင်ပြသည်။ ကျယ်ပြန့်သောလမ်းညွှန်များသည်အဆင့်မြင့်မြေပုံများ, ဂီယာ optimization နှင့်ထိရောက်သောပေါ်တယ်အသုံးပြုမှုကိုအာရုံစိုက်ရန်အတွက် endgame ကိုသွားလာရန်အဆင့်မြင့်မဟာဗျူဟာများကိုကမ်းလှမ်းသည်။ ဤအရင်းအမြစ်များရှိသော်လည်းအခက်အခဲသည်ကစားသမားအသိုင်းအဝိုင်းအကြားသိသိသာသာဆွေးနွေးမှုများပြုလုပ်နေသည်။