Việc sa thải gần đây tại Bioware, nhà phát triển của Dragon Age: The Veilguard , đã khơi dậy các cuộc trò chuyện toàn ngành. Giám đốc xuất bản của Larian Studios, Michael Daus, đã cân nhắc trên phương tiện truyền thông xã hội, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc định giá nhân viên và giữ lãnh đạo chịu trách nhiệm cho việc sa thải.
Daus lập luận rằng việc giảm nhóm đáng kể giữa hoặc sau các dự án là có thể tránh được. Ông nhấn mạnh vai trò quan trọng của việc duy trì kiến thức thể chế cho các dự án trong tương lai. Mặc dù thừa nhận rằng áp lực tài chính có thể cần phải "cắt giảm chất béo", ông đặt câu hỏi về các chiến lược hiệu quả tích cực của các tập đoàn lớn, cho thấy cuối cùng họ phản tác dụng ngoại trừ trong các trường hợp phát hành thành công nhất quán. Bệnh tật, ông chỉ ra, là một biện pháp cắt giảm chi phí quyết liệt, không phải là một giải pháp.
Daus kết luận rằng vấn đề cốt lõi nằm ở các chiến lược của quản lý cấp trên, trong đó những người ở phía dưới luôn luôn gánh chịu hậu quả. Anh ta sử dụng sự tương tự của một con tàu cướp biển, nơi thuyền trưởng sẽ là người đầu tiên bị hy sinh, cho thấy ngành công nghiệp trò chơi điện tử nên áp dụng một cách tiếp cận tương tự để trách nhiệm.