Dragon Age:The Veilguard 的開發商BioWare的最新裁員引發了整個行業的對話。 Larian Studios的出版總監Michael Daus在社交媒體上進行了權衡,強調了對員工的重視和對裁員負責的重要性。
道斯認為,可以避免項目之間或之後的大量團隊減少。他強調為未來項目保留機構知識的關鍵作用。盡管承認財務壓力可能需要“修剪脂肪”,但他質疑大公司的積極效率策略,這表明它們最終會適得其反,除非始終如一地成功發行。他指出,裁員是一種削減成本的嚴重措施,而不是解決方案。
道斯(Daus)得出結論,核心問題在於高層管理人員的策略,底部的策略總是首當其衝。他使用海盜船的類比,該船將是第一個犧牲船長,這表明視頻遊戲行業應該采用類似的問責製。