Dragon Age:The Veilguard の開発者であるBiowareでの最近のレイオフは、業界全体の会話を引き起こしました。 Larian Studiosの出版ディレクターであるMichael Dausは、ソーシャルメディアを検討し、従業員を評価し、リーダーシップをレイオフに責任を負わせることの重要性を強調しました。
Dausは、プロジェクトの間または後の間の大幅なチームの削減は回避可能であると主張しています。彼は、将来のプロジェクトのために制度的知識を維持するという重要な役割を強調しています。経済的圧力が「脂肪をトリミングする」ことを必要とする可能性があることを認めながら、彼は大企業の積極的な効率戦略に疑問を呈し、一貫して成功したリリースの場合を除き、最終的に逆効果であることを示唆しています。レイオフは、解決策ではなく、劇的なコスト削減策であると彼は指摘します。
Dausは、コアの問題は上部管理職の戦略にあると結論付けています。彼は海賊船の類推を使用しており、船長が最初に犠牲にされることになり、ビデオゲーム業界が説明責任に同様のアプローチを採用すべきであることを示唆しています。