As demissões recentes da BioWare, desenvolvedor da Dragon Age: The Veilguard , desencadearam conversas em todo o setor. O diretor de publicação da Larian Studios, Michael Daus, pesou nas mídias sociais, enfatizando a importância de avaliar os funcionários e responsabilizar a liderança por demissões.
A DAUS argumenta que reduções significativas de equipes entre ou após os projetos são evitáveis. Ele enfatiza o papel crítico da retenção do conhecimento institucional para projetos futuros. Embora reconheça que as pressões financeiras possam exigir "aparar a gordura", ele questiona as estratégias agressivas de eficiência de grandes corporações, sugerindo que elas são finalmente contraproducentes, exceto nos casos de lançamentos consistentemente bem -sucedidos. As demissões, ele aponta, são uma medida drástica de corte de custos, não uma solução.
A DAUS conclui que o problema central está nas estratégias da alta gerência, onde aqueles que estão no fundo invariavelmente carregam o peso das consequências. Ele usa a analogia de um navio pirata, onde o capitão seria o primeiro a ser sacrificado, sugerindo que a indústria de videogames adote uma abordagem semelhante à responsabilidade.