Les licenciements récents de BioWare, développeur de Dragon Age: The Veilguard , ont déclenché des conversations à l'échelle de l'industrie. Le directeur de l'édition de Larian Studios, Michael Daus, a pesé sur les médias sociaux, soulignant l'importance de valoriser les employés et de tenir le leadership responsable des licenciements.
DAUS fait valoir que des réductions importantes d'équipe entre ou après les projets sont évitables. Il souligne le rôle essentiel de conserver les connaissances institutionnelles pour les projets futurs. Tout en reconnaissant que les pressions financières pourraient nécessiter «la réduction de la graisse», il remet en question les stratégies d'efficacité agressives des grandes sociétés, ce qui suggère qu'ils sont finalement contre-productifs, sauf en cas de versions constamment réussies. Les licenciements, souligne-t-il, sont une mesure drastique de réduction des coûts, pas une solution.
Daus conclut que le problème de base réside dans les stratégies de la haute direction, où ceux en bas portent invariablement le poids des conséquences. Il utilise l'analogie d'un navire de pirate, où le capitaine serait le premier à être sacrifié, suggérant que l'industrie du jeu vidéo devrait adopter une approche similaire à la responsabilité.