Ostatnie zwolnienia w Bioware, deweloper Dragon Age: The Veilguard , wywołały rozmowy w branży. Dyrektor wydawniczy Larian Studios, Michael Daus, rozważał w mediach społecznościowych, podkreślając znaczenie wyceniania pracowników i pociągnięcia do odpowiedzialności za przywództwo za zwolnienia.
Daus twierdzi, że znaczne zmniejszenie zespołu między projektami lub po projektach można uniknąć. Podkreśla kluczową rolę zachowania wiedzy instytucjonalnej w przyszłych projektach. Uznając, że presja finansowa może wymagać „przycinania tłuszczu”, kwestionuje agresywne strategie wydajności dużych korporacji, co sugeruje, że ostatecznie przynoszą efekt przeciwny do zamierzonego, z wyjątkiem przypadków konsekwentnie udanych wydawnictw. Zezwolenia, jak zauważa, są drastyczną miarą obniżania kosztów, a nie rozwiązaniem.
Daus stwierdza, że podstawowym problemem jest strategie wyższego kierownictwa, w których osoby na dole niezmiennie ponoszą ciężar konsekwencji. Używa analogii pirackiego statku, w którym kapitan byłby pierwszym, który zostałby poświęcony, sugerując, że branża gier wideo powinna przyjąć podobne podejście do odpowiedzialności.