Recente ontslagen bij Bioware, ontwikkelaar van Dragon Age: The Veilguard , hebben geleid tot branch-brede gesprekken. De publicatie -directeur van Larian Studios, Michael Daus, woog op sociale media, en benadrukte het belang van het waarderen van werknemers en het verantwoordelijk houden van leiderschap voor ontslagen.
Daus stelt dat belangrijke teamreducties tussen of na projecten vermijdbaar zijn. Hij benadrukt de cruciale rol van het behouden van institutionele kennis voor toekomstige projecten. Hoewel het erkent dat financiële druk zou kunnen vereisen dat het "het vet bijsnijden", vraagt hij de agressieve efficiëntiestrategieën van grote bedrijven, wat suggereert dat ze uiteindelijk contraproductief zijn, behalve in gevallen van consequent succesvolle releases. Ontslagen, merkt hij op, zijn een drastische kostenbesparende maatregel, geen oplossing.
Daus concludeert dat het kernprobleem ligt in de strategieën van het hogere management, waarbij degenen onderaan steevast de dupe worden van de gevolgen. Hij gebruikt de analogie van een piratenschip, waar de kapitein de eerste zou zijn die wordt opgeofferd, wat suggereert dat de videogamebranche een vergelijkbare benadering van verantwoording moet hanteren.