การปลดพนักงานเมื่อเร็ว ๆ นี้ที่ Bioware ผู้พัฒนา Dragon Age: The Veilguard ได้จุดประกายการสนทนาทั่วทั้งอุตสาหกรรม Michael Daus ผู้อำนวยการสำนักพิมพ์ของ Larian Studios ชั่งน้ำหนักในโซเชียลมีเดียเน้นความสำคัญของการประเมินค่าพนักงานและถือเป็นผู้นำที่รับผิดชอบต่อการปลดพนักงาน
DAUS ระบุว่าการลดทีมที่สำคัญระหว่างหรือหลังโครงการสามารถหลีกเลี่ยงได้ เขาเน้นบทบาทที่สำคัญของการรักษาความรู้เชิงสถาบันสำหรับโครงการในอนาคต ในขณะที่ยอมรับว่าแรงกดดันทางการเงินอาจจำเป็นต้อง "ตัดไขมัน" เขาตั้งคำถามเกี่ยวกับกลยุทธ์การก้าวร้าวของ บริษัท ขนาดใหญ่โดยบอกว่าพวกเขาจะต่อต้านในที่สุดยกเว้นในกรณีของการเปิดตัวที่ประสบความสำเร็จอย่างต่อเนื่อง เขาชี้ให้เห็นว่าเป็นมาตรการลดต้นทุนที่รุนแรงไม่ใช่วิธีแก้ปัญหา
DAUS สรุปว่าปัญหาหลักอยู่ในกลยุทธ์ของผู้บริหารระดับสูงซึ่งผู้ที่อยู่ด้านล่างมีความรุนแรงต่อผลที่ตามมา เขาใช้การเปรียบเทียบของเรือโจรสลัดซึ่งกัปตันจะเป็นคนแรกที่เสียสละโดยบอกว่าอุตสาหกรรมวิดีโอเกมควรใช้วิธีการที่คล้ายกันกับความรับผิดชอบ