Bioware में हाल की छंटनी, ड्रैगन एज: द वीलगार्ड के डेवलपर, ने उद्योग-व्यापी बातचीत को जन्म दिया है। लारियन स्टूडियो के प्रकाशन निदेशक, माइकल डॉस ने सोशल मीडिया पर तौला, कर्मचारियों को मूल्यांकन करने और छंटनी के लिए नेतृत्व को जिम्मेदार ठहराने के महत्व पर जोर दिया।
DAUS का तर्क है कि परियोजनाओं के बीच या बाद में महत्वपूर्ण टीम में कमी से बचने योग्य है। वह भविष्य की परियोजनाओं के लिए संस्थागत ज्ञान को बनाए रखने की महत्वपूर्ण भूमिका पर जोर देता है। यह स्वीकार करते हुए कि वित्तीय दबावों को "वसा को ट्रिम करने" की आवश्यकता हो सकती है, वह बड़े निगमों की आक्रामक दक्षता रणनीतियों पर सवाल उठाते हैं, यह सुझाव देते हैं कि वे अंततः सफल रिलीज के मामलों को छोड़कर अंततः प्रतिवाद हैं। छंटनी, वह बताते हैं, एक कठोर लागत-कटौती उपाय है, न कि एक समाधान।
DAUS ने निष्कर्ष निकाला है कि मुख्य समस्या ऊपरी प्रबंधन की रणनीतियों में निहित है, जहां नीचे के लोग हमेशा परिणामों का खामियाजा उठाते हैं। वह एक समुद्री डाकू जहाज की सादृश्य का उपयोग करता है, जहां कप्तान को सबसे पहले बलिदान किया जाएगा, यह सुझाव देते हुए कि वीडियो गेम उद्योग को जवाबदेही के लिए एक समान दृष्टिकोण अपनाना चाहिए।