Trong một cuộc phỏng vấn tiết lộ với Bloomberg, Carrie Patel, giám đốc trò chơi thứ hai của Cowowed, đã cung cấp những hiểu biết sâu sắc về hành trình phát triển đầy biến động đã chứng kiến hai năm làm việc bị loại bỏ. Ban đầu, Obsidian Entertainment bắt đầu tạo ra sự pha trộn độc đáo của Destiny và Skyrim, nhằm mục đích hợp nhất việc thăm dò hợp tác trong một thế giới rộng mở với các tính năng nhiều người chơi năng động.
Sự phấn khích xung quanh đoạn giới thiệu trêu ghẹo đầu tiên, được phát hành vào năm 2020, tin rằng thực tế rằng trò chơi đã không sẵn sàng. Chỉ vài tháng sau khi ra mắt trailer, quyết định đã được đưa ra để từ bỏ toàn bộ dự án và bắt đầu lại từ đầu. Trục này đã thể hiện sự trêu ghẹo một tiếng vang đơn thuần của một nguyên mẫu chưa được hoàn thành, một bản không có sự tương đồng với trò chơi mà cuối cùng sẽ được phát hành.
Sau khi khởi động lại của dự án, Carrie Patel đã nắm giữ vị trí giám đốc trò chơi và lái xe đã đi theo một hướng mới. Cô đã rời khỏi cảm hứng ban đầu của Skyrim và Destiny, loại bỏ khái niệm thế giới mở và các thành phần nhiều người chơi. Thay vào đó, Obsidian trở về cội nguồn của mình, áp dụng cấu trúc dựa trên khu vực và tập trung vào việc phát triển một câu chuyện gợi ý một người chơi quyến rũ kết nối sâu sắc với các trụ cột của Vũ trụ Cự ấy.
Quyết định khởi động lại phát triển giữa đã đặt ra những thách thức đáng kể, có thể so sánh với việc cố gắng sản xuất một bộ phim mà không có kịch bản. Các đội vật lộn với sự không chắc chắn khi sự lãnh đạo nỗ lực để củng cố một tầm nhìn rõ ràng cho trò chơi. Bất chấp những trở ngại này, quá trình phát triển đã kéo dài trong bốn năm nữa cho đến khi cuối cùng đã sẵn sàng để phát hành.