В показывающем интервью Bloomberg Кэрри Патель, второй директор Adawed, дала представление о бурном путешествии по развитию, в котором два года работы выбросили два года работы. Первоначально, Obsidian Entertainment намеревалась создать признанную как уникальную смесь Destiny и Skyrim, стремясь объединить кооперативные исследования в огромном открытом мире с динамичными многопользовательскими функциями.
Волнение, окружающее первый трейлер тизера, который был выпущен в 2020 году, противоречило реальности, что игра была далеко не готова. Через несколько месяцев после дебюта трейлера было принято решение отказаться от всего проекта и начать с нуля. Этот поворот сделал тизер простым эхом невыполненного прототипа, который не имел сходства с игрой, которая в конечном итоге будет выпущена.
После перезагрузки проекта Кэрри Патель взяла руля в качестве игрового директора и управляла признанием в новом направлении. Она отошла от первоначального вдохновения Skyrim и Destiny, отбрасывая концепцию открытого мира и многопользовательские компоненты. Вместо этого Obsidian вернулся к своим корням, приняв структуру, основанную на зоне, и сосредоточившись на разработке очаровательного повествования для одного игрока, глубоко связанного с столпами вечности вселенной.
Решение о перезагрузке среднего развития ставило значительные проблемы, сравнимые с попыткой создать фильм без сценария. Команды сталкивались с неопределенностью, поскольку руководство пыталось укрепить четкое видение игры. Несмотря на эти препятствия, процесс разработки простирался еще через четыре года, пока Avowed был наконец готов к выпуску.