Em uma entrevista reveladora à Bloomberg, Carrie Patel, a segunda diretora de jogo da Avenwed, forneceu informações sobre a tumultuada jornada de desenvolvimento que viu dois anos de trabalho sendo descartados. Inicialmente, o entretenimento obsidiano se propôs a criar como uma mistura única de Destiny e Skyrim, com o objetivo de mesclar a exploração cooperativa em um vasto mundo aberto com recursos dinâmicos multiplayer.
A emoção em torno do primeiro teaser, lançada em 2020, desmentia a realidade de que o jogo estava longe de ser pronto. Poucos meses após a estréia do trailer, foi tomada a decisão de abandonar todo o projeto e começar de novo do zero. Esse pivô tornou o teaser um mero eco de um protótipo não realizado, que não teve semelhança com o jogo que acabaria sendo lançado.
Após a reinicialização do projeto, Carrie Patel assumiu o comando como diretor de jogos e dirigiu a declaração de uma nova direção. Ela se afastou das inspirações iniciais de Skyrim e Destiny, descartando o conceito de mundo aberto e componentes multiplayer. Em vez disso, a obsidiana retornou às suas raízes, adotando uma estrutura baseada na zona e concentrando-se no desenvolvimento de uma narrativa cativante para um jogador, profundamente conectado aos pilares do universo da eternidade.
A decisão de reiniciar o desenvolvimento médio apresentou desafios significativos, comparáveis a tentar produzir um filme sem um roteiro. As equipes enfrentaram a incerteza quando a liderança se esforçou para solidificar uma visão clara do jogo. Apesar desses obstáculos, o processo de desenvolvimento se estendeu ao longo de mais quatro anos até que o Avowed esteja finalmente pronto para ser lançado.