在对彭博社的一次启发性采访中,第二场比赛的导演凯莉·帕特尔(Carrie Patel)提供了对动荡的发展之旅的见解,这使两年的工作被丢弃了。最初,黑曜石娱乐公司(Invidian Entertainment)着手创造出既定为命运和天际的独特融合,旨在在广阔的开放世界中融合合作探索,并具有动态的多人游戏功能。
2020年发行的第一台预告片的兴奋掩盖了游戏尚未准备就绪的现实。预告片首次亮相几个月后,就决定放弃整个项目并从头开始。这个枢轴使预告片仅对一个未实现的原型的回声,它与最终将发行的游戏没有相似之处。
重新启动项目后,嘉莉·帕特尔(Carrie Patel)担任游戏总监,并朝着新的方向发展。她摆脱了天际和命运的最初灵感,丢弃了开放世界的概念和多人游戏组件。取而代之的是,黑曜石恢复了根源,采用了基于区域的结构,并专注于与永恒宇宙的支柱有着密切相关的迷人的单人叙事。
重新启动中期开发的决定提出了重大挑战,可与试图制作无剧本的电影相媲美。由于领导层努力巩固对比赛的清晰愿景,因此团队陷入了不确定性。尽管存在这些障碍,但开发过程又延伸了四年,直到宣布终于准备释放。