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「avowed:destiny and Skyrimのオリジナルデザインの融合」

Authore: Jasonアップデート:Apr 12,2025

「avowed:destiny and Skyrimのオリジナルデザインの融合」

ブルームバーグとの明らかなインタビューで、Avowedの2番目のゲームディレクターであるCarrie Patelは、2年間の作業が捨てられた激動の開発の旅についての洞察を提供しました。当初、オブシディアンエンターテインメントは、DestinyとSkyrimのユニークなブレンドとしてAvowedを作成し、広大なオープンワールド内の協力的な探査を動的なマルチプレイヤー機能と統合することを目指しています。

2020年にリリースされた最初のティーザートレーラーをめぐる興奮は、ゲームが準備ができていないという現実を信じていました。予告編のデビューからわずか数か月後、プロジェクト全体を放棄し、ゼロからやり直すという決定が下されました。このピボットにより、ティーザーは満たされていないプロトタイプの単なるエコーをレンダリングしました。

プロジェクトの再起動の後、キャリー・パテルはゲームディレクターとして舵取りをし、新しい方向に誘導しました。彼女は、SkyrimとDestinyの最初のインスピレーションから離れ、オープンワールドのコンセプトとマルチプレイヤーコンポーネントを捨てました。代わりに、黒曜石はそのルーツに戻り、ゾーンベースの構造を採用し、永遠の宇宙の柱に深く関連する魅惑的なシングルプレイヤーの物語の開発に集中しました。

開発中の開発を再開する決定は、スクリプトなしで映画を制作しようとすることに匹敵する重要な課題をもたらしました。リーダーシップがゲームの明確なビジョンを固めようと努力したため、チームは不確実性に取り組みました。これらの障害にもかかわらず、開発プロセスは、AVOWEDが最終的にリリースの準備が整うまでさらに4年間にわたって延長されました。