Avowed의 두 번째 게임 디렉터 인 Carrie Patel은 Bloomberg와의 공개 인터뷰에서 2 년간의 작업이 버려지는 소란스러운 개발 여행에 대한 통찰력을 제공했습니다. 처음에, Obsidian Entertainment는 Dynamic Multiplayer 기능을 갖춘 광대 한 오픈 월드 내에서 협력 탐사를 병합하는 것을 목표로 Destiny와 Skyrim의 독특한 조화로 만들어졌습니다.
2020 년에 발표 된 첫 번째 티저 트레일러를 둘러싼 흥분은 게임이 준비가 멀다는 현실에 의존했습니다. 트레일러 데뷔 후 몇 달 만에 전체 프로젝트를 포기하고 처음부터 다시 시작하기로 결정했습니다. 이 피벗은 티저에게 만료되지 않은 프로토 타입의 단순한 에코를 만들었습니다.
프로젝트의 재부팅 후 캐리 파텔은 게임 감독으로 지배자를 잡고 새로운 방향으로 조종했다. 그녀는 Skyrim과 Destiny의 초기 영감에서 벗어나 오픈 월드 컨셉과 멀티 플레이어 구성 요소를 버렸습니다. 대신, Obsidian은 뿌리로 돌아와서 구역 기반 구조를 채택하고 영원한 우주의 기둥에 깊이 연결된 매혹적인 단일 플레이어 이야기를 개발하는 데 집중했습니다.
중간 개발을 다시 시작하기로 한 결정은 스크립트없이 영화를 제작하려는 것과 비슷한 중요한 과제를 제기했습니다. 팀은 리더십이 게임에 대한 명확한 비전을 굳히기 위해 노력하면서 불확실성에 시달렸다. 이러한 장애물에도 불구하고, 개발 과정은 Avowed가 마침내 석방 될 준비가 될 때까지 4 년에 걸쳐 연장되었습니다.