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"Bewertet: Eine Fusion von Destiny und Skyrims ursprünglichem Design"

Authore: JasonAktualisieren:Apr 12,2025

"Bewertet: Eine Fusion von Destiny und Skyrims ursprünglichem Design"

In einem aufschlussreichen Interview mit Bloomberg lieferte Carrie Patel, der zweite Spieldirektor von Avowed, Einblicke in die turbulente Entwicklungsreise, bei der zwei Jahre Arbeiten verworfen wurden. Zunächst machte sich Obsidian Entertainment daran, als einzigartige Mischung aus Schicksal und Skyrim bekannt zu machen, um die kooperative Erkundung innerhalb einer riesigen offenen Welt mit dynamischen Multiplayer -Funktionen zusammenzuführen.

Die Aufregung rund um den ersten Teaser -Trailer, der im Jahr 2020 veröffentlicht wurde, entsprach der Realität, dass das Spiel alles andere als bereit war. Nur Monate nach dem Debüt des Trailers wurde die Entscheidung getroffen, das gesamte Projekt aufzugeben und von vorne von vorne zu beginnen. Dieser Drehpunkt machte den Teaser ein bloßes Echo eines unerfüllten Prototyps, der keine Ähnlichkeit mit dem Spiel trug, das letztendlich veröffentlicht werden würde.

Nach dem Neustart des Projekts übernahm Carrie Patel das Ruder als Game Director und steuerte in eine neue Richtung. Sie bewegte sich von den ersten Inspirationen von Skyrim und Schicksal und verworfen das Open-World-Konzept und das Multiplayer-Komponenten. Stattdessen kehrte Obsidian zu seinen Wurzeln zurück, übernahm eine zonenbasierte Struktur und konzentrierte sich darauf, eine faszinierende Einzelspieler-Erzählung zu entwickeln, die tief mit den Säulen des Eternitätsuniversums verbunden war.

Die Entscheidung, die Entwicklung der Mitte neu zu starten, stellte erhebliche Herausforderungen auf, vergleichbar mit dem Versuch, einen Film ohne Drehbuch zu produzieren. Die Teams setzten sich mit Unsicherheit auseinander, da sich die Führung bemühte, eine klare Vision für das Spiel zu festigen. Trotz dieser Hindernisse dauerte der Entwicklungsprozess über weitere vier Jahre, bis zu bekannt war, endlich zur Freilassung bereit zu sein.