Dans une interview révélatrice avec Bloomberg, Carrie Patel, la deuxième directrice du jeu AVOWED, a fourni des informations sur le parcours de développement tumultueux qui a vu deux années de travail rejetées. Initialement, l'obsidienne divertissement a décidé de créer une avouée comme un mélange unique de Destiny et Skyrim, visant à fusionner l'exploration coopérative dans un vaste monde ouvert avec des fonctionnalités multijoueurs dynamiques.
L'excitation entourant la première bande-annonce, qui a été publiée en 2020, a démenti la réalité que le jeu était loin d'être prêt. Quelques mois seulement après les débuts de la bande-annonce, la décision a été prise d'abandonner l'ensemble du projet et de recommencer à zéro. Ce pivot a rendu le teaser un simple écho d'un prototype non satisfait, qui ne portait aucune similitude avec le jeu qui serait finalement publié.
Après le redémarrage du projet, Carrie Patel a pris la barre en tant que directrice du jeu et a avoué dans une nouvelle direction. Elle s'est éloignée des inspirations initiales de Skyrim et de Destiny, jetant le concept en monde ouvert et les composants multijoueurs. Au lieu de cela, l'obsidienne est revenue à ses racines, adoptant une structure basée sur la zone et se concentrant sur le développement d'un récit solo captivant profondément lié aux piliers de l'univers de l'éternité.
La décision de redémarrer en milieu de développement a posé des défis importants, comparables à la tentative de produire un film sans script. Les équipes ont affronté l'incertitude alors que le leadership s'efforçait de consolider une vision claire du jeu. Malgré ces obstacles, le processus de développement s'est prolongé sur quatre ans encore jusqu'à ce que l'avion soit enfin prêt à être libéré.