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“宣告:命運和天際的原始設計的融合”

Authore: Jason更新:Apr 12,2025

“宣告:命運和天際的原始設計的融合”

在對彭博社的一次啟發性採訪中,第二場比賽的導演凱莉·帕特爾(Carrie Patel)提供了對動蕩的發展之旅的見解,這使兩年的工作被丟棄了。最初,黑曜石娛樂公司(Invidian Entertainment)著手創造出既定為命運和天際的獨特融合,旨在在廣闊的開放世界中融合合作探索,並具有動態的多人遊戲功能。

2020年發行的第一台預告片的興奮掩蓋了遊戲尚未準備就緒的現實。預告片首次亮相幾個月後,就決定放棄整個項目並從頭開始。這個樞軸使預告片僅對一個未實現的原型的迴聲,它與最終將發行的遊戲沒有相似之處。

重新啟動項目後,嘉莉·帕特爾(Carrie Patel)擔任遊戲總監,並朝著新的方向發展。她擺脫了天際和命運的最初靈感,丟棄了開放世界的概念和多人遊戲組件。取而代之的是,黑曜石恢復了根源,採用了基於區域的結構,並專注於與永恆宇宙的支柱有著密切相關的迷人的單人敘事。

重新啟動中期開發的決定提出了重大挑戰,可與試圖製作無劇本的電影相媲美。由於領導層努力鞏固對比賽的清晰願景,因此團隊陷入了不確定性。儘管存在這些障礙,但開發過程又延伸了四年,直到宣布終於準備釋放。