Thuis >  Nieuws >  "Avowed: A Fusion of Destiny en Skyrim's originele ontwerp"

"Avowed: A Fusion of Destiny en Skyrim's originele ontwerp"

Authore: JasonUpdate:Apr 12,2025

"Avowed: A Fusion of Destiny en Skyrim's originele ontwerp"

In een onthullend interview met Bloomberg gaf Carrie Patel, de tweede gamedirecteur van Avowed, inzicht in de tumultueuze ontwikkelingsreis waarbij twee jaar werk werd weggegooid. Aanvankelijk begon Obsidian Entertainment te creëren als een unieke mix van Destiny en Skyrim, met als doel coöperatieve exploratie samen te voegen in een enorme open wereld met dynamische multiplayer -functies.

De opwinding rond de eerste teaser -trailer, die in 2020 werd uitgebracht, geloofde de realiteit dat het spel verre van klaar was. Slechts enkele maanden na het debuut van de trailer werd de beslissing genomen om het hele project te verlaten en helemaal opnieuw te beginnen. Deze draaikolk maakte de teaser een louter echo van een onvervuld prototype, een dat geen gelijkenis met de game boorde die uiteindelijk zou worden vrijgegeven.

Na het opnieuw opstarten van het project nam Carrie Patel het roer als gamedirecteur en stuurde Avowed in een nieuwe richting. Ze ging weg van de eerste inspiraties van Skyrim en Destiny en gooide het open-wereld concept en multiplayer-componenten weg. In plaats daarvan keerde Obsidian terug naar zijn wortels, hield hij een op zone gebaseerde structuur aan en concentreerde hij zich op het ontwikkelen van een boeiende verhaal van één speler die diep verbonden is met de pijlers van het eeuwigheidsuniversum.

De beslissing om de middenontwikkeling opnieuw te starten, vormde aanzienlijke uitdagingen, vergelijkbaar met het proberen om een ​​film zonder script te produceren. Teams worstelden met onzekerheid terwijl het leiderschap probeerde een duidelijke visie voor het spel te verstevigen. Ondanks deze obstakels strekte het ontwikkelingsproces zich nog eens vier jaar uit totdat er eindelijk klaar was voor vrijlating.