บ้าน >  ข่าว >  "Avowed: การออกแบบดั้งเดิมของ Destiny and Skyrim"

"Avowed: การออกแบบดั้งเดิมของ Destiny and Skyrim"

Authore: Jasonอัปเดต:Apr 12,2025

"Avowed: การออกแบบดั้งเดิมของ Destiny and Skyrim"

ในการสัมภาษณ์ที่เปิดเผยกับ Bloomberg Carrie Patel ผู้อำนวยการเกมที่สองของ Avowed ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการเดินทางเพื่อการพัฒนาที่วุ่นวายซึ่งเห็นการทำงานสองปีที่ถูกทิ้ง ในขั้นต้น Obsidian Entertainment มุ่งมั่นที่จะสร้าง Avowed เป็นการผสมผสานที่เป็นเอกลักษณ์ของ Destiny และ Skyrim โดยมีเป้าหมายที่จะรวมการสำรวจความร่วมมือภายในโลกเปิดกว้างที่มีคุณสมบัติหลายคนแบบไดนามิก

ความตื่นเต้นรอบ ๆ ตัวอย่างทีเซอร์แรกซึ่งเปิดตัวในปี 2020 ปฏิเสธความจริงที่ว่าเกมนั้นยังห่างไกลจากความพร้อม เพียงไม่กี่เดือนหลังจากการเดบิวต์ของรถพ่วงการตัดสินใจที่จะละทิ้งโครงการทั้งหมดและเริ่มต้นใหม่ตั้งแต่เริ่มต้น เดือยนี้ทำให้ทีเซอร์เป็นเพียงเสียงก้องของต้นแบบที่ไม่ได้ผลซึ่งไม่มีความคล้ายคลึงกับเกมที่จะได้รับการปล่อยตัวในที่สุด

หลังจากรีบูตโครงการ Carrie Patel ได้เข้ารับตำแหน่งเป็นผู้กำกับเกมและนำไปสู่ทิศทางใหม่ เธอย้ายออกไปจากแรงบันดาลใจครั้งแรกของ Skyrim และ Destiny โดยทิ้งแนวคิดแบบเปิดโล่งและส่วนประกอบผู้เล่นหลายคน แต่ Obsidian กลับไปสู่รากเหง้าของมันโดยใช้โครงสร้างที่อิงกับโซนและมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาการเล่าเรื่องผู้เล่นเดี่ยวที่น่าดึงดูดซึ่งเชื่อมโยงอย่างลึกซึ้งกับเสาหลักของจักรวาลนิรันดร์

การตัดสินใจที่จะรีสตาร์ทการพัฒนากลางทำให้เกิดความท้าทายที่สำคัญเทียบได้กับการพยายามสร้างภาพยนตร์โดยไม่มีสคริปต์ ทีมต่อสู้กับความไม่แน่นอนเนื่องจากความเป็นผู้นำพยายามที่จะเสริมสร้างวิสัยทัศน์ที่ชัดเจนสำหรับเกม แม้จะมีอุปสรรคเหล่านี้กระบวนการพัฒนาก็ขยายไปอีกสี่ปีจนกระทั่ง Avowed ก็พร้อมสำหรับการปล่อยตัวในที่สุด

ข่าวล่าสุด