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"एवो: ए फ्यूजन ऑफ डेस्टिनी एंड स्किरिम की ओरिजिनल डिज़ाइन"

Authore: Jasonअद्यतन:Apr 12,2025

"एवो: ए फ्यूजन ऑफ डेस्टिनी एंड स्किरिम की ओरिजिनल डिज़ाइन"

ब्लूमबर्ग के साथ एक खुलासा साक्षात्कार में, एवोइड के दूसरे गेम डायरेक्टर कैरी पटेल ने, दो साल के काम को छोड़ दिया गया, जो कि दो साल के काम को छोड़ दिया गया। प्रारंभ में, ओब्सीडियन एंटरटेनमेंट ने डेस्टिनी और स्किरिम के एक अनूठे मिश्रण के रूप में काम करने के लिए सेट किया, जिसका उद्देश्य गतिशील मल्टीप्लेयर सुविधाओं के साथ एक विशाल खुली दुनिया के भीतर सहकारी अन्वेषण को मर्ज करना है।

पहले टीज़र ट्रेलर के आसपास की उत्तेजना, जो 2020 में जारी की गई थी, ने इस वास्तविकता को पूरा किया कि खेल तैयार से दूर था। ट्रेलर की शुरुआत के महीनों बाद, निर्णय पूरी परियोजना को छोड़ने और खरोंच से शुरू करने का निर्णय लिया गया। इस धुरी ने टीज़र को एक अधूरा प्रोटोटाइप की एक मात्र प्रतिध्वनि का प्रतिपादन किया, एक जो खेल के लिए कोई समानता नहीं रखता है जो अंततः जारी किया जाएगा।

प्रोजेक्ट के रिबूट के बाद, कैरी पटेल ने खेल निर्देशक के रूप में पतवार लिया और एक नई दिशा में आगे बढ़े। वह स्किरिम और डेस्टिनी की प्रारंभिक प्रेरणाओं से दूर चली गई, खुली दुनिया की अवधारणा और मल्टीप्लेयर घटकों को छोड़ दिया। इसके बजाय, ओब्सीडियन अपनी जड़ों की ओर लौट आया, एक ज़ोन-आधारित संरचना को अपनाया और अनंत काल के ब्रह्मांड के स्तंभों से गहराई से जुड़े एक मनोरम एकल-खिलाड़ी कथा को विकसित करने पर ध्यान केंद्रित किया।

मध्य-विकास को फिर से शुरू करने के निर्णय ने एक स्क्रिप्ट के बिना एक फिल्म का निर्माण करने के प्रयास के लिए महत्वपूर्ण चुनौतियों का सामना किया। खेल के लिए एक स्पष्ट दृष्टि को मजबूत करने के लिए नेतृत्व के रूप में टीमों ने अनिश्चितता से जूझ लिया। इन बाधाओं के बावजूद, विकास की प्रक्रिया एक और चार वर्षों में बढ़ गई जब तक कि एवोइड अंत में रिलीज के लिए तैयार नहीं हो गया।

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