W odkrywczym wywiadzie dla Bloomberg, Carrie Patel, drugiego dyrektora gry Avowed, zapewnił wgląd w burzliwą podróż rozwojową, w której odrzucono dwa lata pracy. Początkowo Obsydian Entertainment postanowił stworzyć uznane jako unikalną mieszankę Destiny i Skyrim, mającą na celu połączenie współpracy w rozległym otwartym świecie z dynamicznymi funkcjami dla wielu graczy.
Podniecenie otaczające pierwszy zwiastun zwiastuny, który został wydany w 2020 roku, zaprzeczał rzeczywistości, że gra była daleka od gotowości. Zaledwie kilka miesięcy po debiucie przyczepy podjęto decyzję o porzuceniu całego projektu i rozpoczęciu od zera. Ten punkt obrotowy sprawił, że zwiastun był jedynie echo niespełnionego prototypu, który nie ma podobieństwa do gry, która ostatecznie zostanie wydana.
Po ponownym uruchomieniu projektu Carrie Patel wzięła ster jako dyrektor gry i kierował się w nowym kierunku. Odsunęła się od początkowych inspiracji Skyrim i Destiny, odrzucając koncepcję otwartego świata i komponenty dla wielu graczy. Zamiast tego Obsidian powrócił do swoich korzeni, przyjmując strukturę opartą na strefie i koncentrując się na opracowaniu urzekającej narracji dla jednego gracza głęboko związanego z filarami Wszechświata Eternity.
Decyzja o ponownym uruchomieniu w połowie rozwoju stanowiło znaczące wyzwania, porównywalne z próbą wyprodukowania filmu bez scenariusza. Zespoły zmagały się z niepewnością, ponieważ przywództwo starało się umocnić jasną wizję gry. Pomimo tych przeszkód proces rozwoju rozciągał się na kolejne cztery lata, dopóki Avowed był w końcu gotowy do wydania.