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"Superti: una fusione del design di Destiny e Skyrim"

Authore: JasonAggiornamento:Apr 12,2025

"Superti: una fusione del design di Destiny e Skyrim"

In un'intervista rivelatrice con Bloomberg, Carrie Patel, il secondo direttore di gioco di Botta, ha fornito approfondimenti sul tumultuoso viaggio di sviluppo che ha visto due anni di lavoro scartati. Inizialmente, Obsidian Entertainment ha deciso di creare dichiarati come una miscela unica di Destiny e Skyrim, con l'obiettivo di unire l'esplorazione cooperativa all'interno di un vasto mondo aperto con caratteristiche multiplayer dinamiche.

L'eccitazione che circonda il primo trailer teaser, che fu rilasciato nel 2020, smentiva la realtà che il gioco era tutt'altro che pronto. Pochi mesi dopo il debutto del trailer, è stata presa la decisione di abbandonare l'intero progetto e ricominciare da zero. Questo perno ha reso il teaser una semplice eco di un prototipo insoddisfatto, uno che non portava alcuna somiglianza con il gioco che alla fine sarebbe stato rilasciato.

Dopo il riavvio del progetto, Carrie Patel ha preso il timone come direttore di gioco e ha guidato il dichiarato in una nuova direzione. Si allontanò dalle ispirazioni iniziali di Skyrim e Destiny, scartando il concetto del mondo aperto e i componenti multiplayer. Invece, Obsidian è tornato alle sue radici, adottando una struttura basata sulla zona e concentrandosi sullo sviluppo di una narrazione accattivante a giocatore singolo profondamente collegato ai pilastri dell'universo dell'eternità.

La decisione di riavviare a metà sviluppo ha posto sfide significative, paragonabili al tentativo di produrre un film senza una sceneggiatura. Le squadre si sono prese in giro con incertezza mentre la leadership ha cercato di consolidare una visione chiara per il gioco. Nonostante questi ostacoli, il processo di sviluppo si è esteso per altri quattro anni fino a quando non è stato finalmente pronto per il rilascio.