Diablo 4 foi originalmente planejado para ser um jogo completamente diferente: um jogo de ação e aventura que misturava o estilo da série Batman: Arkham com elementos roguelike, em vez do RPG de ação central que acabamos vendo.
O ex-diretor de “Diablo 3” Josh Mosqueira revelou esta informação. Depois que “Diablo 3” foi considerado um fracasso pela Blizzard, Mosqueira esperava trazer uma nova experiência para a série “Diablo”.
Originalmente batizado de "Hades", o projeto foi idealizado por Mosqueira ao lado de alguns artistas e designers. Esta versão inicial de “Diablo 4” usa uma perspectiva ombro a ombro em vez de uma perspectiva de cima para baixo, e o combate se concentra mais na ação e na percussão, semelhante à série “Batman: Arkham”. Mais importante ainda, também inclui um mecanismo de morte permanente – a morte do personagem é uma morte permanente.
Embora Mosqueira tenha recebido apoio dos executivos da Blizzard para sua tentativa ousada, muitos fatores impediram que o projeto fosse concretizado. O ambicioso elemento multijogador cooperativo no estilo Arkham foi difícil de implementar, e os designers começaram a questionar: “Isso ainda é Diablo. O designer Julian Love acredita: “Os controles são diferentes, as recompensas são diferentes, os monstros são diferentes, os heróis são diferentes”. diferente É diferente. Mas é escuro, então parece semelhante." Além disso, os desenvolvedores da Blizzard gradualmente acreditam que este "Diablo 4" roguelike será na verdade um IP completamente diferente da série "Diablo".
"Diablo 4" lançou recentemente seu primeiro pacote de expansão em grande escala "Weapon of Hate", que leva os jogadores ao sinistro reino de Nahantu em 1336 e fornece uma exploração aprofundada do grande malvado Mephisto e seus planos para o Santuário . detalhes do plano sinistro da Terra.