Diablo 4 era originariamente progettato per essere un gioco completamente diverso: un gioco di azione e avventura che fondeva lo stile della serie Batman: Arkham con elementi roguelike, piuttosto che il gioco di ruolo d'azione principale che abbiamo visto.
L'ex regista di "Diablo 3" Josh Mosqueira ha rivelato questa informazione. Dopo che "Diablo 3" è stato considerato un fallimento da Blizzard, Mosqueira sperava di portare una nuova esperienza nella serie "Diablo".
Nome originariamente in codice "Hades", il progetto è stato concepito da Mosqueira insieme a una manciata di artisti e designer. Questa prima versione di "Diablo 4" utilizza una prospettiva spalla a spalla piuttosto che una prospettiva dall'alto verso il basso, e il combattimento si concentra maggiormente sull'azione e sulle percussioni, in modo simile alla serie "Batman: Arkham". Ancora più importante, include anche un meccanismo di morte permanente: la morte del personaggio è una morte permanente.
Sebbene Mosqueira abbia ricevuto il sostegno dei dirigenti Blizzard per il suo coraggioso tentativo, molti fattori alla fine hanno impedito la realizzazione del progetto. L'ambizioso elemento multiplayer cooperativo in stile Arkham era difficile da implementare e i designer hanno iniziato a chiedersi: "È ancora Diablo?" Il designer Julian Love crede: "I controlli sono diversi, le ricompense sono diverse, i mostri sono diversi, gli eroi sì diverso È diverso. Ma è oscuro, quindi sembra simile." Inoltre, gli sviluppatori Blizzard credono gradualmente che questo "Diablo 4" roguelike sarà in realtà un IP completamente diverso dalla serie "Diablo".
"Diablo 4" ha recentemente lanciato il suo primo pacchetto di espansione su larga scala "Weapon of Hate", che porta i giocatori nel sinistro regno di Nahantu nel 1336 e fornisce un'esplorazione approfondita del grande malvagio Mefisto e dei suoi piani per Sanctuary .dettagli del sinistro piano della terra.