Originalmente se planeó que Diablo 4 fuera un juego completamente diferente: un juego de acción y aventuras que combinaba el estilo de la serie Batman: Arkham con elementos roguelike, en lugar del juego de rol de acción principal que terminamos viendo.
El ex director de "Diablo 3", Josh Mosqueira, reveló esta información. Después de que Blizzard considerara que "Diablo 3" era un fracaso, Mosqueira esperaba traer una nueva experiencia a la serie "Diablo".
Originalmente con el nombre en código "Hades", el proyecto fue concebido por Mosqueira junto con un puñado de artistas y diseñadores. Esta primera versión de "Diablo 4" utiliza una perspectiva hombro con hombro en lugar de una perspectiva de arriba hacia abajo, y el combate se centra más en la acción y la percusión, similar a la serie "Batman: Arkham". Más importante aún, también incluye un mecanismo de muerte permanente: la muerte del personaje es una muerte permanente.
Aunque Mosqueira recibió el apoyo de los ejecutivos de Blizzard por su audaz intento, muchos factores finalmente impidieron que el proyecto se realizara. El ambicioso elemento multijugador cooperativo al estilo de Arkham fue difícil de implementar y los diseñadores comenzaron a preguntarse: "¿Sigue siendo Diablo?". El diseñador Julian Love cree: "Los controles son diferentes, las recompensas son diferentes, los monstruos son diferentes, los héroes son diferentes". diferente Es diferente. Pero es oscuro, por lo que se ve similar". Además, los desarrolladores de Blizzard gradualmente creen que este roguelike "Diablo 4" en realidad será una IP completamente diferente de la serie "Diablo".
"Diablo 4" lanzó recientemente su primer paquete de expansión a gran escala "Weapon of Hate", que lleva a los jugadores al siniestro reino de Nahantu en 1336 y proporciona una exploración en profundidad del gran malvado Mephisto y sus planes para Santuario. Detalles del siniestro plan de la Tierra.