ディアブロ 4 は当初、まったく異なるゲームになる予定でした。最終的に完成したコアとなるアクション RPG ではなく、バットマン: アーカム シリーズのスタイルとローグライク要素を融合させたアクション アドベンチャー ゲームです。
元「ディアブロ 3」ディレクターのジョシュ・モケイラ氏がこの情報を明らかにしました。 『ディアブロ 3』がブリザードによって失敗作とみなされたことを受けて、モケイラ氏は『ディアブロ』シリーズに新たな体験をもたらすことを望んでいた。
当初は「Hades」というコード名で呼ばれていたこのプロジェクトは、Mosqueira によって数人のアーティストやデザイナーとともに考案されました。この初期バージョンの「ディアブロ 4」では、トップダウン視点ではなく肩を寄せる視点が使用され、戦闘は「バットマン:アーカム」シリーズと同様にアクションとパーカッションに重点が置かれています。さらに重要なのは、永続的な死のメカニズムも含まれていることです。つまり、キャラクターの死は永続的な死となります。
Mosqueira はその大胆な試みに対して Blizzard 幹部からの支援を受けましたが、最終的には多くの要因がプロジェクトの実現を妨げました。野心的なアーカム スタイルの協力型マルチプレイヤー要素は実装が難しく、デザイナーたちは「これでもディアブロなのか?」と疑問を持ち始めました。デザイナーのジュリアン ラブは次のように考えています。「コントロールも報酬も異なり、モンスターもヒーローも異なります。違います。でも、暗いので似ています。」 さらに、Blizzard 開発者は、このローグライク「ディアブロ 4」が実際には「ディアブロ」シリーズとはまったく異なる IP になると徐々に信じています。
「ディアブロ 4」は最近、最初の大規模拡張パック「Weapon of Hate」をリリースしました。このパックでは、プレイヤーを 1336 年のナハントゥの邪悪な領域に連れて行き、巨悪のメフィストと彼のサンクチュアリの計画についての詳細な探索を提供します。 . 地球の邪悪な計画の詳細。