Diablo 4 pada asalnya dirancang untuk menjadi permainan yang sama sekali berbeza: permainan aksi-pengembaraan yang menggabungkan gaya siri Batman: Arkham dengan elemen seperti rogue, dan bukannya RPG aksi teras yang akhirnya kami lihat.
Bekas pengarah "Diablo 3" Josh Mosqueira mendedahkan maklumat ini. Selepas "Diablo 3" dianggap gagal oleh Blizzard, Mosqueira berharap dapat membawa pengalaman baharu kepada siri "Diablo".
Pada asalnya diberi nama kod "Hades", projek itu diilhamkan oleh Mosqueira bersama segelintir artis dan pereka. Versi awal "Diablo 4" ini menggunakan perspektif bahu-ke-bahu dan bukannya perspektif atas-bawah, dan pertempuran lebih memfokuskan pada aksi dan perkusi, serupa dengan siri "Batman: Arkham". Lebih penting lagi, ia juga termasuk mekanisme permadeath - kematian watak adalah kematian kekal.
Walaupun Mosqueira menerima sokongan daripada eksekutif Blizzard untuk percubaan beraninya, banyak faktor akhirnya menghalang projek itu daripada direalisasikan. Elemen berbilang pemain koperasi gaya Arkham yang bercita-cita tinggi sukar untuk dilaksanakan, dan pereka mula mempersoalkan: "Adakah ini masih Diablo Pereka Julian Love percaya: "Kawalan berbeza, ganjaran berbeza, raksasa berbeza, wira adalah?" berbeza Ia berbeza. Tetapi ia gelap, jadi ia kelihatan serupa." Di samping itu, pembangun Blizzard secara beransur-ansur percaya bahawa "Diablo 4" roguelike ini sebenarnya akan menjadi IP yang sama sekali berbeza daripada siri "Diablo". .
"Diablo 4" baru-baru ini melancarkan pek pengembangan berskala besar pertamanya "Weapon of Hate", yang membawa pemain ke alam jahat Nahantu pada tahun 1336 dan menyediakan penerokaan mendalam tentang Mephisto jahat yang hebat dan rancangannya untuk Sanctuary . perincian rancangan jahat bumi.