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《暗黑破壞神 4》最初是一款蝙蝠俠阿卡姆風格的 Roguelite 遊戲

Authore: Aaliyah更新:Jan 05,2025

Diablo 4 原本計劃是一款截然不同的遊戲:一款融合了《蝙蝠俠:阿卡姆》係列風格和Roguelike元素的動作冒險遊戲,而非我們最終看到的核心動作RPG。

前《暗黑破壞神3》總監Josh Mosqueira透露了這一信息。在《暗黑破壞神3》被暴雪視為失敗之後,Mosqueira希望為《暗黑破壞神》係列帶來全新的體驗。

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

最初代號為“Hades”的項目,由Mosqueira與少數藝術家和設計師共同構想。這款早期版本的《暗黑破壞神4》采用肩視角而非俯視角,戰鬥更注重動作性和打擊感,類似於《蝙蝠俠:阿卡姆》係列。更重要的是,它還包含永久死亡機製——角色死亡即為永久死亡。

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

盡管Mosqueira獲得了暴雪高層對其大膽嚐試的支持,但諸多因素最終導致該項目無法實現。雄心勃勃的阿卡姆風格合作多人遊戲元素難以實現,設計師們開始質疑:“這還是《暗黑破壞神》嗎?” 設計師Julian Love 認為:“操控方式不同,獎勵不同,怪物不同,英雄也不同。但它很黑暗,所以看起來差不多。” 此外,暴雪開發者逐漸相信,這款Roguelike風格的《暗黑破壞神4》實際上將成為一個與《暗黑破壞神》係列完全不同的全新IP。

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

《暗黑破壞神4》最近推出了首個大型資料片“憎恨之器”,將玩家帶到1336年的納漢圖險惡領域,深入探究了大邪惡梅菲斯托及其針對庇護之地險惡計劃的細節。