Diablo 4 原本计划是一款截然不同的游戏:一款融合了《蝙蝠侠:阿卡姆》系列风格和Roguelike元素的动作冒险游戏,而非我们最终看到的核心动作RPG。
前《暗黑破坏神3》总监Josh Mosqueira透露了这一信息。在《暗黑破坏神3》被暴雪视为失败之后,Mosqueira希望为《暗黑破坏神》系列带来全新的体验。
最初代号为“Hades”的项目,由Mosqueira与少数艺术家和设计师共同构想。这款早期版本的《暗黑破坏神4》采用肩视角而非俯视角,战斗更注重动作性和打击感,类似于《蝙蝠侠:阿卡姆》系列。更重要的是,它还包含永久死亡机制——角色死亡即为永久死亡。
尽管Mosqueira获得了暴雪高层对其大胆尝试的支持,但诸多因素最终导致该项目无法实现。雄心勃勃的阿卡姆风格合作多人游戏元素难以实现,设计师们开始质疑:“这还是《暗黑破坏神》吗?” 设计师Julian Love 认为:“操控方式不同,奖励不同,怪物不同,英雄也不同。但它很黑暗,所以看起来差不多。” 此外,暴雪开发者逐渐相信,这款Roguelike风格的《暗黑破坏神4》实际上将成为一个与《暗黑破坏神》系列完全不同的全新IP。
《暗黑破坏神4》最近推出了首个大型资料片“憎恨之器”,将玩家带到1336年的纳汉图险恶领域,深入探究了大邪恶梅菲斯托及其针对庇护之地险恶计划的细节。