Изначально планировалось, что Diablo 4 будет совершенно другой игрой: приключенческим боевиком, сочетающим в себе стиль серии Batman: Arkham с элементами рогалика, а не основной ролевой игрой, которую мы в итоге увидели.
Эту информацию раскрыл бывший режиссер Diablo 3 Джош Москейра. После того, как Blizzard признала Diablo 3 провальной, Москейра надеялся привнести в серию Diablo новый опыт.
Проект под кодовым названием «Аид» был задуман Москейрой совместно с несколькими художниками и дизайнерами. В этой ранней версии «Diablo 4» используется перспектива плечом к плечу, а не сверху вниз, а бой больше фокусируется на действиях и ударах, как в серии «Бэтмен: Аркхэм». Что еще более важно, он также включает в себя механизм постоянной смерти — смерть персонажа — это необратимая смерть.
Хотя Москейра получил поддержку со стороны руководителей Blizzard за свою смелую попытку, многие факторы в конечном итоге помешали реализации проекта. Амбициозный элемент кооперативного многопользовательского режима в стиле Аркхема было трудно реализовать, и дизайнеры начали задаваться вопросом: «Это все еще Диабло?» Дизайнер Джулиан Лав считает: «Управление другое, награды другие, монстры другие, герои другие». другой. Но он темный, поэтому похож.» Кроме того, разработчики Blizzard постепенно полагают, что этот рогалик «Diablo 4» на самом деле будет совершенно другим IP из серии «Diablo».
«Diablo 4» недавно выпустила свое первое крупномасштабное дополнение «Оружие ненависти», которое переносит игроков в зловещее царство Наханту в 1336 году и обеспечивает углубленное исследование великого зла Мефисто и его планов относительно Святилища. . Подробности зловещего плана Земли.